À la fin de ce cours, les apprenants seront en mesure d'installer et de configurer MonoGame, de concevoir et d'animer des objets 2D, d'implémenter la logique de mouvement avec GameTime, d'intégrer des actifs grâce à l'outil Pipeline, de rendre des sprites avec précision, d'importer et de manipuler des modèles 3D, et d'évaluer des échantillons réels de MonoGame. Ce cours complet est conçu pour guider les débutants à travers les principes fondamentaux de MonoGame et les faire passer progressivement à des concepts de développement de jeux avancés. Les étudiants commencent par la Gestion de projet et la gestion du contenu, puis passent à la maîtrise des graphiques 2D, du mouvement des objets et des flux de travail de rendu. Une fois confiants dans la 2D, ils progressent dans la programmation de jeux en 3D, y compris le chargement de modèles, les transformations et les techniques d'animation. Enfin, les apprenants analysent des vitrines professionnelles et des projets Open Source pour renforcer les meilleures pratiques. Ce qui rend ce cours unique, c'est sa progression pratique et structurée, de la configuration du débutant aux graphiques 3D avancés et à l'exploration des vitrines. Chaque leçon associe la théorie à des exemples de codage pratiques, ce qui permet aux apprenants non seulement de comprendre les concepts, mais aussi de les appliquer immédiatement dans des projets réels. Qu'il s'agisse de développeurs indépendants en herbe ou d'amateurs, les apprenants acquièrent les compétences nécessaires pour concevoir, construire et présenter en toute confiance des jeux multiplateformes avec MonoGame.

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MonoGame : Construire, concevoir et présenter des jeux
Ce cours fait partie de Spécialisation Développement de jeux avec MonoGame : Projets 2D et 3D

Instructeur : EDUCBA
Inclus avec
Ce que vous apprendrez
Installer MonoGame, gérer les actifs et concevoir des objets 2D/3D.
Mettre en œuvre le mouvement, le rendu et l'animation avec GameTime.
Importez des modèles 3D et analysez des échantillons réels de MonoGame.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : actifs 3D
- Catégorie : Animations
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : Animation et conception de jeux
- Catégorie : Infographie
- Catégorie : Installation du logiciel
- Catégorie : Gestion du contenu
- Catégorie : C# (langage de programmation)
- Catégorie : Développement multiplateforme
- Catégorie : Environnement de développement
Détails à connaître

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octobre 2025
12 devoirs
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- Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
- Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
- Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
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Il y a 3 modules dans ce cours
Ce module présente aux apprenants les principes fondamentaux de MonoGame, y compris l'installation, la configuration et la création de projets. Les étudiants acquièrent une expérience pratique en configurant leur environnement de développement et en préparant les bases pour le développement de jeux futurs.
Inclus
5 vidéos3 devoirs
Ce module se concentre sur le développement de jeux en 2D avec MonoGame. Les apprenants explorent le positionnement des objets, le mouvement, la gestion du contenu et les techniques de rendu tout en maîtrisant les éléments essentiels du flux de travail graphique en 2D.
Inclus
15 vidéos5 devoirs
Ce module introduit les apprenants aux graphiques 3D dans MonoGame, couvrant le chargement des modèles, les transformations et les animations. Il se termine par des démonstrations et des exemples pertinents pour l'industrie afin d'inspirer les apprenants et de démontrer la polyvalence de MonoGame.
Inclus
10 vidéos4 devoirs
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