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Spécialisation Unity Game Development: Fun Mini-Game Projects
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Spécialisation Unity Game Development: Fun Mini-Game Projects

Unity Mini-Game Development Essentials. Build, script, and optimize engaging Unity mini-games from scratch

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Instructeur : EDUCBA

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Ce que vous apprendrez

  • Apply Unity tools and C# scripting to design, build, and optimize engaging 2D and 3D mini-games.

  • Implement core mechanics such as player controls, scoring, procedural generation, and obstacle systems.

  • Develop a portfolio of playable Unity projects that demonstrate practical, industry-relevant game development skills.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Performance Tuning
  • Catégorie : Prototyping
  • Catégorie : C# (Programming Language)
  • Catégorie : Animations
  • Catégorie : Event-Driven Programming
  • Catégorie : User Interface (UI)
  • Catégorie : Video Game Development
  • Catégorie : Program Development
  • Catégorie : Object Oriented Design
  • Catégorie : Game Design
  • Catégorie : UI Components
  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : 3D Assets
  • Catégorie : Object Oriented Programming (OOP)
  • Catégorie : Debugging
  • Catégorie : User Interface (UI) Design
  • Catégorie : Virtual Environment
  • Catégorie : Unity Engine
  • Catégorie : System Configuration
  • Catégorie : Animation and Game Design

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septembre 2025

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Spécialisation - série de 5 cours

Ce que vous apprendrez

  • Design 2D environments, animate player states, and implement Unity physics.

  • Script obstacle spawning, scoring systems, and responsive player movement.

  • Integrate GUI with gameplay logic to build and polish a complete Flappy Chopper game.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Unity Engine
Catégorie : User Interface (UI)
Catégorie : Video Game Development
Catégorie : Animation and Game Design
Catégorie : Scripting
Catégorie : Game Design
Catégorie : C# (Programming Language)
Catégorie : UI Components
Catégorie : Debugging

Ce que vous apprendrez

  • Set up Unity projects, script gameplay mechanics, and design engaging environments.

  • Implement reusable prefabs, boosts, and event-driven player controls.

  • Build polished GUI systems and optimize a complete Box Sprint game.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Unity Engine
Catégorie : Video Game Development
Catégorie : Game Design
Catégorie : C# (Programming Language)
Catégorie : Scripting
Catégorie : User Interface (UI) Design
Catégorie : User Interface (UI)
Catégorie : Virtual Environment
Catégorie : Event-Driven Programming

Ce que vous apprendrez

  • Design procedural mazes using grid-based logic, randomization, and structure.

  • Implement interactive features like doors, expanded rooms, and decorations.

  • Develop player mechanics, responsive cameras, and optimize performance.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Unity Engine
Catégorie : Game Design
Catégorie : Performance Tuning
Catégorie : C# (Programming Language)
Catégorie : Data Structures
Catégorie : Video Game Development
Catégorie : Object Oriented Programming (OOP)
Catégorie : Program Development
Catégorie : Scripting
Catégorie : System Configuration
Catégorie : UI Components

Ce que vous apprendrez

  • Design 2D game mechanics, paddles, balls, bricks, and modular game classes.

  • Script advanced gameplay with Game Manager, Ball, and Destructible Item logic.

  • Integrate visuals, audio, and optimized scoring systems for polished gameplay.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Object Oriented Design
Catégorie : Prototyping
Catégorie : User Interface (UI)
Catégorie : Animations

Ce que vous apprendrez

  • Design procedural 3D pipe systems and implement endless game environments.

  • Build smooth player movement, obstacle challenges, and death mechanics.

  • Create polished UI with HUD, score tracking, and camera transformations.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : User Interface (UI)
Catégorie : Debugging
Catégorie : Game Design
Catégorie : Unity Engine
Catégorie : Video Game Development
Catégorie : 3D Assets
Catégorie : Scripting
Catégorie : C# (Programming Language)
Catégorie : Object Oriented Programming (OOP)
Catégorie : Animation and Game Design
Catégorie : Virtual Environment
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