À la fin de ce cours, les apprenants seront en mesure de concevoir des environnements 2D attrayants, d'implémenter des mouvements de joueurs réactifs, d'appliquer la physique d'Unité, de développer des systèmes d'apparition d'obstacles et de construire un système de notation et d'UI complet pour un jeu Flappy Chopper entièrement fonctionnel. Ce cours pratique basé sur des projets guide les apprenants pas à pas à travers l'ensemble du processus de développement Unité, depuis la préparation des sprites et la configuration de l'environnement jusqu'au scriptage des mécanismes de base et à l'intégration finale. Grâce à des leçons pratiques, les apprenants acquerront la capacité d'appliquer la physique du jeu, de déboguer les scripts de parallaxe, d'animer les états des joueurs et d'intégrer les composants de l'IUG à la logique du gameplay. Contrairement aux cours théoriques classiques, ce programme se concentre sur la construction d'un projet de jeu réel inspiré de Flappy Bird mais enrichi d'un thème d'hélicoptère, ce qui le rend à la fois familier et créativement distinct. Que vous soyez un débutant explorant Unité pour la première fois ou un développeur intermédiaire affinant ses compétences en développement de jeux 2D, ce cours vous permettra de créer, tester et peaufiner un jeu jouable tout en renforçant votre confiance dans le flux de travail de script et de conception d'Unité.


Construire et implémenter un jeu Flappy Chopper en 2D dans l'Unité
Ce cours fait partie de Spécialisation Développement de jeux en Unité : Mini-jeux amusants

Instructeur : EDUCBA
Inclus avec
Ce que vous apprendrez
Concevoir des environnements 2D, animer les états des joueurs et mettre en œuvre la physique de l'Unité.
Script de l'apparition des obstacles, systèmes de score et mouvements réactifs des joueurs.
Intégrer l'IUG à la logique de jeu pour construire et peaufiner un jeu Flappy Chopper complet.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Animation et conception de jeux
- Catégorie : Moteur Unité
- Catégorie : Interface utilisateur (UI)
- Catégorie : Scripting
- Catégorie : Conception de jeux
- Catégorie : C# (langage de programmation)
- Catégorie : Composants UI
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : Débogage
Détails à connaître

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septembre 2025
10 devoirs
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- Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
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Il y a 3 modules dans ce cours
Ce module présente aux apprenants le projet Flappy Chopper en se concentrant sur la préparation des sprites, la conception de l'environnement et les principes fondamentaux du contrôle du joueur. Les étudiants exploreront les bases de l'Unité tout en construisant le monde du jeu et en donnant vie à l'hélico grâce aux mouvements et à la configuration de la caméra.
Inclus
10 vidéos4 devoirs
Ce module approfondit la physique, les animations et la logique des obstacles de l'Unité. Les apprenants affineront les interactions de l'hélico avec l'environnement, définiront les défis du gameplay et incorporeront des mécanismes essentiels tels que les conditions de mort et l'apparition d'obstacles afin d'améliorer la difficulté et le réalisme.
Inclus
7 vidéos3 devoirs
Ce dernier module se concentre sur l'interaction avec l'utilisateur et l'achèvement du jeu. Les apprenants construiront le système de conception, concevront l'IUG, définiront les états de game-over et intégreront tous les éléments dans une version finale soignée de Flappy Chopper.
Inclus
7 vidéos3 devoirs
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