À la fin de ce cours, les apprenants seront en mesure de concevoir des interfaces de jeu réactives, d'implémenter des scripts C# modulaires, d'animer des menus et de gérer des systèmes de notation dans l'Unité. Ils acquerront une expérience pratique en construisant un jeu de casse avancé complet tout en maîtrisant les outils d'interface graphique modernes de l'Unité. Ils acquerront une expérience pratique en construisant un jeu de casse-tête avancé complet tout en maîtrisant les outils d'IUG modernes d'Unité, les transformations Rect, les déclencheurs d'événements et les flux de travail des menus. Ce cours profite aux apprenants en établissant un pont entre la mécanique du jeu et la conception de l'IUG, garantissant qu'ils ne développent pas seulement des jeux fonctionnels, mais qu'ils créent également des interfaces conviviales et bien conçues. Avec des projets étape par étape, les apprenants comprendront comment structurer les classes, scripter les comportements, construire des mises en page adaptatives et intégrer des menus de score élevé, les préparant ainsi au développement réel dans l'Unité. Ce qui rend ce cours unique, c'est son approche pratique : chaque leçon s'intègre directement dans un projet de jeu fonctionnel. Au lieu d'une théorie abstraite, les apprenants appliquent immédiatement des concepts tels que le design réactif, l'interactivité des scripts et l'animation de l'UI, garantissant un projet de portefeuille solide à la fin du cours. Qu'il s'agisse de développement indépendant ou de rôles professionnels dans l'Unité, ce cours permet aux apprenants d'acquérir les compétences nécessaires pour concevoir, mettre en œuvre et optimiser des expériences de jeu interactives.

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Développement de jeux dans l'Unité : Intermédiaire à avancé
Ce cours fait partie de Spécialisation Développement avancé de jeux, physique et IUG dans l'Unité

Instructeur : EDUCBA
Inclus avec
Ce que vous apprendrez
Concevoir des interfaces de jeu réactives à l'aide des outils d'IUG de l'Unité, des transformations Rect et des déclencheurs d'événements.
Mettre en œuvre des scripts C# modulaires, des classes structurées et des flux de travail par menu.
Animer des menus, intégrer des systèmes de notation et peaufiner la jouabilité dans le cadre de projets réels.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Interface utilisateur (UI)
- Catégorie : Conception de sites web réactifs
- Catégorie : Conception interactive
- Catégorie : C# (langage de programmation)
- Catégorie : Programmation événementielle
- Catégorie : Animations
- Catégorie : Programmation orientée objet (POO)
- Catégorie : Moteur Unité
- Catégorie : Scripting
- Catégorie : Débogage
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : Conception d’interfaces utilisateur (UI)
Détails à connaître

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septembre 2025
11 devoirs
Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

Élaborez votre expertise du sujet
- Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
- Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
- Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
- Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 3 modules dans ce cours
Ce module guide les apprenants dans la construction d'un jeu Breakout avancé complet dans Unité, en commençant par la mise en place des actifs, l'écriture de classes modulaires, la création de scripts pour les mécanismes de jeu et l'intégration de systèmes de notation. Les apprenants acquerront une expérience pratique du développement de jeux en 2D dans Unité, de l'écriture de scripts orientés objet avec C# et de l'optimisation du gameplay, ce qui leur assurera une base solide pour la création de jeux de type arcade.
Inclus
27 vidéos4 devoirs
Ce module présente aux apprenants les principes fondamentaux du système d'interface utilisateur graphique (IUG) d'Unité, en se concentrant sur les panneaux, les toiles, les modes de rendu et les éléments d'IUG interactifs. En travaillant avec les transformations Rect, les points d'ancrage et les animations simples, les apprenants acquièrent des compétences pratiques dans la création de menus réactifs et interactifs qui améliorent l'expérience du joueur sur différentes tailles d'écran et plates-formes.
Inclus
17 vidéos4 devoirs
Ce module se concentre sur la conception et la finalisation de systèmes UI avancés dans l'Unité, couvrant les animations du menu principal, les déclencheurs d'événements et l'intégration des scores élevés. Les apprenants acquerront des compétences pratiques en matière de script de menu, de flux de travail d'animation UI et de conception de la navigation de l'utilisateur, garantissant ainsi des interfaces de jeu polies, interactives et professionnelles.
Inclus
7 vidéos3 devoirs
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