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Développement de jeux dans l'Unité : Intermédiaire à avancé

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Développement de jeux dans l'Unité : Intermédiaire à avancé

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Instructeur : EDUCBA

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Ce que vous apprendrez

  • Concevoir des interfaces de jeu réactives à l'aide des outils d'IUG de l'Unité, des transformations Rect et des déclencheurs d'événements.

  • Mettre en œuvre des scripts C# modulaires, des classes structurées et des flux de travail par menu.

  • Animer des menus, intégrer des systèmes de notation et peaufiner la jouabilité dans le cadre de projets réels.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Conception de sites web réactifs
  • Catégorie : Conception interactive
  • Catégorie : C# (langage de programmation)
  • Catégorie : Programmation événementielle
  • Catégorie : Animations
  • Catégorie : Programmation orientée objet (POO)
  • Catégorie : Moteur Unité
  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : Débogage
  • Catégorie : Développement de jeux vidéo
  • Catégorie : Conception d’interfaces utilisateur (UI)

Détails à connaître

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septembre 2025

Évaluations

11 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation Développement avancé de jeux, physique et IUG dans l'Unité
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 3 modules dans ce cours

Ce module guide les apprenants dans la construction d'un jeu Breakout avancé complet dans Unité, en commençant par la mise en place des actifs, l'écriture de classes modulaires, la création de scripts pour les mécanismes de jeu et l'intégration de systèmes de notation. Les apprenants acquerront une expérience pratique du développement de jeux en 2D dans Unité, de l'écriture de scripts orientés objet avec C# et de l'optimisation du gameplay, ce qui leur assurera une base solide pour la création de jeux de type arcade.

Inclus

27 vidéos4 devoirs

Ce module présente aux apprenants les principes fondamentaux du système d'interface utilisateur graphique (IUG) d'Unité, en se concentrant sur les panneaux, les toiles, les modes de rendu et les éléments d'IUG interactifs. En travaillant avec les transformations Rect, les points d'ancrage et les animations simples, les apprenants acquièrent des compétences pratiques dans la création de menus réactifs et interactifs qui améliorent l'expérience du joueur sur différentes tailles d'écran et plates-formes.

Inclus

17 vidéos4 devoirs

Ce module se concentre sur la conception et la finalisation de systèmes UI avancés dans l'Unité, couvrant les animations du menu principal, les déclencheurs d'événements et l'intégration des scores élevés. Les apprenants acquerront des compétences pratiques en matière de script de menu, de flux de travail d'animation UI et de conception de la navigation de l'utilisateur, garantissant ainsi des interfaces de jeu polies, interactives et professionnelles.

Inclus

7 vidéos3 devoirs

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Étudiant(e) depuis 2020
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