Mis à jour en mai 2025.Ce cours intègre désormais Coursera Coach ! Une façon plus intelligente d'apprendre avec des conversations interactives en temps réel qui vous aident à tester vos connaissances, à remettre en question vos hypothèses et à approfondir votre compréhension à mesure que vous progressez dans le cours.Dans ce cours, vous commencerez par maîtriser le système NavMesh de l'Unité pour créer des agents intelligents capables de naviguer dans des environnements complexes. Vous apprendrez à gérer des situations difficiles telles que le déplacement d'agents sur des rampes, des endroits étroits et des escaliers, ainsi qu'à les faire sauter à l'aide de liens hors-maille. Ces compétences essentielles en IA vous permettront de développer des univers de jeu plus réalistes et plus dynamiques. Ensuite, vous passerez au développement de jeux mobiles, où vous apprendrez à construire un jeu Android du début à la fin. Vous explorerez des concepts mobiles essentiels tels que la gestion des entrées tactiles, l'utilisation des accéléromètres et la mise en œuvre d'éléments d'UI réactifs. Cette section pratique vous permettra de créer des jeux mobiles naturels et intuitifs pour les utilisateurs. Enfin, vous plongerez dans le cycle complet du développement d'un jeu en 3D. De la configuration des niveaux de jeu à la gestion des systèmes de score, des effets de particules et des animations, ce cours vous guide à chaque étape. À la fin, vous saurez comment gérer des projets complexes en utilisant le contrôle de version et publier en toute confiance votre jeu terminé sur plusieurs plateformes. Ce cours est parfait pour les utilisateurs intermédiaires ou avancés d'Unité qui ont une solide compréhension de la programmation en C#. Une expérience des bases d'Unité est recommandée, mais aucune connaissance préalable de l'IA ou du développement mobile n'est requise.


Développement avancé de scripts, d'IA et de jeux 3D dans l'Unité
Ce cours fait partie de Spécialisation Unité C# Scripting - Le C# complet pour le développement de jeux Unité

Instructeur : Packt - Course Instructors
Inclus avec
Expérience recommandée
Ce que vous apprendrez
Comprendre et mettre en œuvre le système NavMesh de l'Unité pour créer des agents intelligents et naviguer dans des environnements complexes.
Développer et appliquer des mécaniques de jeux mobiles utilisant des entrées tactiles, des accéléromètres et une UI réactive dans Unité C#.
Analyser et optimiser le processus de développement du jeu, en améliorant le comportement de l'IA et les performances du jeu.
Concevoir, construire et publier un jeu complet en 3D, en gérant le contrôle des versions et en le déployant sur plusieurs plateformes.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Animations
- Catégorie : Android (système d'exploitation)
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : Moteur Unité
- Catégorie : actifs 3D
- Catégorie : Interface utilisateur (UI)
- Catégorie : Contrôle des versions
- Catégorie : Scripting
- Catégorie : Développement Mobile
- Catégorie : C# (langage de programmation)
- Catégorie : Intelligence artificielle
- Catégorie : GitHub
- Catégorie : Git (Système de contrôle des versions)
Détails à connaître

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4 devoirs
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- Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
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Il y a 4 modules dans ce cours
Dans ce module, nous allons explorer les concepts fondamentaux de la création de scripts d'IA dans Unité à l'aide de NavMesh. Vous apprendrez à configurer et à contrôler des agents IA, à gérer leurs mouvements dans des environnements complexes et à gérer des scénarios dans lesquels l'IA interagit avec des rampes, des escaliers et des liens hors-maille pour une navigation avancée.
Inclus
7 vidéos2 lectures
Dans ce module, nous allons plonger dans le développement de jeux mobiles à l'aide d'Unité, en mettant l'accent sur les entrées tactiles et l'intégration de l'accéléromètre. Vous apprendrez à créer des UI réactives, à gérer les swipes et à construire des jeux Android entièrement fonctionnels, en veillant à ce qu'ils fonctionnent de manière transparente sur différents appareils mobiles.
Inclus
7 vidéos1 devoir
Dans ce module, nous présenterons les éléments essentiels du contrôle des versions, en nous concentrant sur son importance dans la gestion des projets Unité. Vous apprendrez à mettre en place des référentiels, à créer des branches pour différentes tâches de développement, et à pousser vos projets vers des plateformes cloud pour la collaboration d'équipe et la sauvegarde des projets.
Inclus
5 vidéos
Dans ce module, nous vous guiderons à travers le processus complet de construction d'un jeu 3D à partir de zéro. Vous couvrirez tous les aspects, de la mise en place de l'environnement de jeu à l'écriture de la logique du jeu et au peaufinage du produit final avec des animations, des effets de particules et des éléments d'UI, le tout culminant par la publication de votre jeu.
Inclus
20 vidéos1 lecture3 devoirs
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Une fois que vous vous serez inscrit et que votre session aura commencé, vous aurez accès à toutes les vidéos et autres ressources, y compris les lectures et le forum de discussion du cours. Vous pourrez consulter et soumettre des évaluations pratiques, et effectuer les devoirs notés requis pour obtenir une note et un certificat de cours.
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