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Unreal Engine: Build a Turret Shooter with Blueprints

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Unreal Engine: Build a Turret Shooter with Blueprints

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Dozent: EDUCBA

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Was Sie lernen werden

  • Build turret, projectile, and enemy systems using Unreal Engine Blueprints.

  • Design player health, damage feedback, and wave-based gameplay logic.

  • Create UI elements, integrate audio, and package a standalone action game.

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: System Configuration
  • Kategorie: User Interface and User Experience (UI/UX) Design
  • Kategorie: Package and Software Management
  • Kategorie: User Interface (UI) Design
  • Kategorie: Video Game Development
  • Kategorie: User Interface (UI)
  • Kategorie: Game Design

Werkzeuge, die Sie lernen werden

  • Kategorie: UI Components
  • Kategorie: Unreal Engine
  • Kategorie: No-Code Development

Wichtige Details

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8 Aufgaben

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung „Unreal Engine Advanced Gameplay & AI Mastery“
Wenn Sie sich fĂĽr diesen Kurs anmelden, werden Sie auch fĂĽr diese Spezialisierung angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage

In diesem Kurs gibt es 2 Module

This module introduces the foundational systems for developing a turret-based shoot-em-up game using Unreal Engine 4 Blueprints. Learners will explore project setup, asset integration, material creation, turret logic, projectile implementation, and core combat mechanics. By the end of the module, learners will have constructed an interactive turret system capable of detecting, rotating toward, and firing at enemies while handling basic collisions and combat interactions.

Das ist alles enthalten

15 Videos4 Aufgaben

This module expands gameplay functionality by incorporating player feedback, user interface design, and game flow management. Learners will implement health systems, visual and auditory damage responses, and create responsive HUDs. Additionally, the module covers menu integration, state transitions, and prepares the project for final delivery through level setup, audio immersion, and packaging techniques.

Das ist alles enthalten

10 Videos4 Aufgaben

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