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Erstellen eines düster-atmosphärischen 2D-Spiels mit Einheit und C#

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Was Sie lernen werden

  • Identifizieren Sie die Hauptkomponenten der Schnittstelle und der Navigation von Einheit.

  • Erläutern Sie die Mechanik der Spielerbewegung, des Springens und des Flitzens.

  • Implementierung der wichtigsten Spielerkontrollen, einschließlich Doppelsprünge und Wandsprünge.

  • Zerlegen Sie den Prozess des Hinzufügens von Beleuchtung, Partikeleffekten und Sounddesign.

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Animation und Spieldesign
  • Kategorie: Einheit-Engine
  • Kategorie: C# (Programmiersprache)
  • Kategorie: Animationen
  • Kategorie: Entwicklung von Videospielen
  • Kategorie: User-Interface-(UI)-Design
  • Kategorie: Fehlersuche
  • Kategorie: Software-Installation
  • Kategorie: Skripting
  • Kategorie: Benutzeroberfläche (UI)
  • Kategorie: Spiel-Design

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3 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

 Logos von Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G und L'Oreal

In diesem Kurs gibt es 2 Module

In diesem Modul führen wir Sie in den Kurs ein und richten die wichtigsten Werkzeuge ein, die Sie benötigen. Sie installieren die Einheit-Spiele-Engine, lernen, sich auf der Schnittstelle zurechtzufinden, und erkunden die grundlegenden Spielkomponenten, die Sie benötigen, um mit der Entwicklung Ihres dunklen und stimmungsvollen 2D-Spiels zu beginnen.

Das ist alles enthalten

4 Videos1 Lektüre

In diesem Modul werden wir den Kern der Funktionalität unseres Spielers aufbauen. Sie werden Bewegungsmechanismen wie Gehen, Springen und Sprinten entwickeln. Außerdem implementieren wir visuelles Feedback, Beleuchtung und Soundeffekte und arbeiten an der Perfektionierung von Fehlern, um einen reibungslosen Spielablauf zu gewährleisten. Schließlich werden Sie lernen, wie man ein voll funktionsfähiges Spiel mit Menüs, Sammelobjekten und Interaktionen mit der Umgebung erstellt.

Das ist alles enthalten

24 Videos3 Aufgaben

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