Universitat Autònoma de Barcelona
Arte 3D y animación en videojuegos
Universitat Autònoma de Barcelona

Arte 3D y animación en videojuegos

Enric Martí Gòdia
Pere Nolla Rodríguez

位教师:Enric Martí Gòdia

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深入了解一个主题并学习基础知识。
4.5

(225 条评论)

1 周 完成
在 10 小时 一周
灵活的计划
自行安排学习进度
98%
大多数学生喜欢此课程
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作业

4 项作业

授课语言:西班牙语

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积累特定领域的专业知识

本课程是 Diseño y Creación de videojuegos 专项课程 专项课程的一部分
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  • 向行业专家学习新概念
  • 获得对主题或工具的基础理解
  • 通过实践项目培养工作相关技能
  • 获得可共享的职业证书

该课程共有4个模块

En este primer módulo se dará una introducción al papel del arte en los videojuegos. Hablaremos sobre su importancia, sobre la dirección de arte, y sobre el perfil del artista. También comentaremos aspectos relacionados con la creatividad, además de situar la creación de arte dentro del proceso de desarrollo de un videojuego. Posteriormente entraremos a analizar diferentes tipos específicos de arte (conceptual y arte 2D), para finalmente empezar ya a centrarnos en el arte 3D con una primera toma de contacto con el 3ds Max y el modelado 3D.

涵盖的内容

19个视频8篇阅读材料1个作业

En este módulo seguiremos de lleno en los elementos del arte 3D. Modelaremos elementos más complejos, e introduciremos los diferentes tipos de materiales. Presentaremos las texturas, explicando qué son, como se generan y como mapearlas de manera adecuada. Finalmente, comentaremos las técnicas de normal map y specular map, para conseguir más detalle sin gastar recursos.

涵盖的内容

23个视频1篇阅读材料1个作业

En este módulo introduciremos la herramienta de Unity, que nos permitirá ver como se exportan los elementos de arte a un motor de un videojuego, y como deben configurarse para que luzcan adecuadamente. Posteriormente nos ocuparemos de la creación de personajes, incluyendo la creación del sistema de huesos y de sus animaciones. Finalmente, volveremos a Unity para exportar el personaje y las animaciones.

涵盖的内容

25个视频1篇阅读材料1个作业

En este módulo trataremos en detalle la iluminación, primero con una introducción básica, y después viendo los diferentes métodos para representarla: Tiempo real y mapas de luz. Veremos también como sacar los mapas de luz, tanto en Unity como en 3ds Max. Posteriormente, hablaremos del uso de las partículas para simular elementos de gran complejidad orgánica como fuego, explosiones o humo. También comentaremos aspectos artísticos de la interfaz de usuario, y veremos los efectos de posprocesado más relevantes. Finalmente, analizaremos el papel artístico de la música y el sonido dentro de la creación de videojuegos.

涵盖的内容

19个视频1篇阅读材料1个作业

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位教师

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Enric Martí Gòdia
Universitat Autònoma de Barcelona
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自 2018开始学习的学生
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学生评论

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已于 Dec 26, 2022审阅

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