本课程旨在为您提供所需的工具和知识,帮助您开始为使用 Unity 游戏引擎制作的视频游戏创建简单的 3D 美术。通过像素艺术的美学,我们将探索形状语言、色彩理论和构图等艺术原理,并逐步向您展示创建资产的工作流程,您可以利用这些资产制作自己的游戏。课程分为 4 个主要模块:道具、环境、角色和动画。每门课程都有一系列视频课程,在艺术和技术技能之间交替进行,最终完成一项基于同行评审的项目作业。最后一个模块将挑战你如何利用前 4 个模块中学到的知识创建自己的像素艺术资产包。 本课程面向有兴趣为自己的游戏创作艺术或为游戏项目做贡献的艺术新手。如果你是一名游戏设计师或程序员,你会发现本课程有助于让你了解游戏美术的世界。您将能够更好地与艺术家合作,或创作自己的原型或最终艺术作品。如果您是一位艺术家或视觉设计师,有兴趣将自己的风格带入视频游戏开发领域,本课程将为您提供正确连接游戏引擎的工作流程,并帮助您理解您的艺术感知如何实现游戏性。 如果您曾经想开始为视频游戏制作艺术作品,但却不知道如何开始,本课程将为您打下坚实的基础,同时教授您实用的技能。我们的目标是让您了解从创作到游戏引擎设置的整个流程。
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您将获得的技能
要了解的详细信息
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积累特定领域的专业知识
- 向行业专家学习新概念
- 获得对主题或工具的基础理解
- 通过实践项目培养工作相关技能
- 获得可共享的职业证书

该课程共有5个模块
在第一周,我们将讨论以低多边形风格创建游戏模型的基础知识。这可能是 5 周中最快的一周,因此请花一些时间查看可选的 Maya LT 入门,以确保您掌握我们将在课程中涉及的所有基本技能。
涵盖的内容
20个视频4篇阅读材料5个作业1次同伴评审
本周我们将学习环境。我们的目标是创建一套简单的模型,用于在 Maya 中创建场景。根据模型的数量和复杂程度,这可能比前一周更耗时。
涵盖的内容
13个视频4个作业1次同伴评审
涵盖的内容
13个视频3个作业1次同伴评审
本周我们将学习第 3 周的角色,并为其制作几个简单的动画。刚开始时,装配可能比较棘手,因此如果需要的话,请务必查看装配和动画入门。我们的目标是快速获得一个可以制作动画的角色,然后制作几个简单而富有表现力的动画,供 3d 游戏使用。
涵盖的内容
7个视频3个作业1次同伴评审
最后一周,根据收到的反馈意见,对迄今为止制作的项目资产进行改进。利用这一周的时间,回去重做任何你想以不同方式处理的内容。我们的目标是完成一系列可用于简单 3d 游戏的低多边形资产。
涵盖的内容
1个作业1次同伴评审
获得职业证书
将此证书添加到您的 LinkedIn 个人资料、简历或履历中。在社交媒体和绩效考核中分享。
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学生评论
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已于 Nov 16, 2020审阅
love the curse, and all the knowledge from the 3D animataion and the process of modeling
已于 Jul 8, 2023审阅
Very good course for beginners of maya and unity. :D
已于 Oct 24, 2024审阅
I wish they would update the course for this year (2024). But I was still able to make great use of the lessons.
常见问题
由于 Photoshop 和 MayaLT 是行业标准工具,因此本课程在设计时考虑到了这两个工具。如果您愿意,也可以使用其他工具(blender、gimp 等),并在这些程序中应用相同的技术,但请记住,本课程是为 Photoshop 和 Maya 设计的。
项目和公司的责任人可能千差万别。即使你最终参与的项目中,你作为美术师只负责美术创作,而不需要处理引擎方面的事情;但了解如何为游戏引擎准备资产以及所涉及的工作会让你成为更好的团队成员。您应该始终努力了解自己的作品如何与其他作品进行交互。
虽然这里教授的风格是简单的 3D 游戏艺术,旨在让您快速上手,但您会发现项目的难度与您尝试的复杂程度有很大关系。如果你是第一次接触这些主题,我建议在本课程中保持简单。您可以在以后花更多时间改进和完善您的作品。完美是完成的敌人!
更多问题
提供助学金,
¹ 本课程的部分作业采用 AI 评分。对于这些作业,将根据 Coursera 隐私声明使用您的数据。





