Créer des conceptions et des prototypes haute-fidélité dans Figma est le cinquième cours de cette formation certifiante qui vous dotera des compétences dont vous avez besoin pour postuler à des emplois de premier niveau dans le domaine de la conception d'expérience utilisateur (UX). Dans ce cours, vous suivrez des tutoriels étape par étape pour apprendre à créer des conceptions haute-fidélité, appelées maquettes, dans Figma, un outil de conception courant. Ensuite, vous transformerez ces conceptions en un prototype interactif qui fonctionne comme un produit fini. Vous effectuerez des recherches pour recueillir des commentaires sur vos conceptions et apporter des améliorations. Enfin, vous apprendrez à partager vos conceptions avec les équipes de développement et à mettre en valeur votre travail dans votre portfolio UX professionnel.
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Création de designs et de prototypes haute fidélité dans Figma
本课程是 Google UX Design 专业证书 的一部分
包含在 中
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您将学到什么
Construire des maquettes et des prototypes haute-fidélité dans Figma.
Définir et appliquer des éléments et des principes de conception visuelle courants aux conceptions.
Démontrer comment les systèmes de conception peuvent être utilisés pour organiser, standardiser et améliorer les conceptions.
Comprendre le rôle des sessions de critique de conception et des commentaires lors de l'itération des conceptions.
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- 向行业专家学习新概念
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- 通过实践项目培养工作相关技能
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该课程共有6个模块
Concentrez-vous sur le Visual design, c'est-à-dire la façon dont un produit ou une technologie apparaît aux utilisateurs. Dans cette partie du cours, vous commencerez à créer des maquettes, qui sont des designs haute fidélité qui représentent un produit final. Pour créer des maquettes, vous utiliserez des éléments de Visual design, comme la typographie, la couleur et l'iconographie. Les éléments sont souvent organisés en mises en page à l'aide de méthodes telles que les grilles, le confinement et l'espace négatif. Vous appliquerez tous ces apprentissages de Visual design pour vous construire les designs de l'application mobile sur lesquelles vous avez travaillé tout au long du programme de certificat.
涵盖的内容
16个视频24篇阅读材料12个作业1次同伴评审2个讨论话题2个插件
16个视频•总计52分钟
- Introduction au Cours 5 : Créer des designs et des prototypes haute-fidélité dans Figma•2分钟
- Kunal - Mon parcours vers l'UX•3分钟
- Bienvenue dans la semaine 1 •2分钟
- Introduction aux maquettes •4分钟
- Chikezie - Transition des designs basse-fidélité aux designs haute-fidélité •2分钟
- Introduction aux éléments fondamentaux du Visual design •2分钟
- La typographie dans le design UX•3分钟
- L’importance de la typographie •6分钟
- La couleur dans le design UX•8分钟
- L’iconographie dans le design UX•5分钟
- Ajouter des images à vos maquettes•3分钟
- Introduction aux mises en page•1分钟
- Utiliser des grilles pour guider les mises en page •4分钟
- Utiliser la séparation dans les mises en page•3分钟
- Utiliser un espace négatif (blanc) dans les mises en page•4分钟
- Synthèse : Commencer à créer des maquettes •1分钟
24篇阅读材料•总计230分钟
- Bienvenue dans le Cours 5•10分钟
- Facultatif - Lire ceci s'il s'agit de votre premier cours dans le programme de certificat•10分钟
- Facultatif - Interpréter les résultats de votre quiz•5分钟
- Compétences de base pour construire des maquettes dans Figma•10分钟
- Exemple d’activité : Utiliser des designs basse-fidélité pour démarrer vos maquettes de projet de portfolio•10分钟
- Travailler avec une police dans les maquettes•10分钟
- Ajouter le texte rédigé correspondant au produit dans les maquettes•10分钟
- Exemple d’activité : Ajouter de la typographie aux maquettes de vos projets de portfolio•10分钟
- Travailler avec la couleur dans les maquettes •10分钟
- Considérations relatives à l’accessibilité pour la couleur•10分钟
- Exemple d’activité : Ajouter de la couleur aux maquettes de vos projets de portfolio •10分钟
- Utiliser des icônes dans des maquettes •10分钟
- Exemple d’activité : Ajouter des icônes aux maquettes de vos projets de portfolio•10分钟
- En savoir plus sur les éléments de Visual design •10分钟
- Trouver des images existantes pour vos maquettes•10分钟
- Considérations de design supplémentaires•10分钟
- Créer des grilles dans des maquettes•10分钟
- Exemple d’activité : Créer des grilles dans les maquettes de votre projet de portfolio•10分钟
- Créer du confinement dans les maquettes•10分钟
- Exemple d’activité : Créer un confinement dans les maquettes de projet de votre portfolio•10分钟
- Utiliser l’espace négatif dans les maquettes•10分钟
- Modèle d’activité : Revoyez les maquettes de votre projet de portfolio en ajoutant de l’espace négatif•10分钟
- Modèles de design courants dans les applications•10分钟
- Glossaire 1•5分钟
12个作业•总计314分钟
- Facultatif - Tester vos connaissances sur les concepts antérieurs•42分钟
- Facultatif - Soumettre l'instruction de projet de portfolio de votre choix•30分钟
- Activité : Utiliser des designs basse-fidélité pour démarrer vos maquettes de projet de portfolio•30分钟
- Tester vos connaissances en typographie•8分钟
- Activité : Ajouter de la typographie aux maquettes de vos projets de portfolio•30分钟
- Tester vos connaissances sur les couleurs•4分钟
- Activité : Ajouter de la couleur aux maquettes de vos projets de portfolio •30分钟
- Activité : Ajouter des icônes aux maquettes de vos projets de portfolio•30分钟
- Activité : Créer des grilles dans les maquettes de votre projet de portfolio•30分钟
- Activité : Créer un confinement dans les maquettes de projet de votre portfolio•30分钟
- Activité : Revoyez les maquettes de votre projet de portfolio en ajoutant de l’espace négatif•30分钟
- Auto-réflexion : Partagez ce que vous avez appris sur les mises en page•20分钟
1次同伴评审•总计60分钟
- Défi hebdomadaire 1 : Appliquer les éléments fondamentaux du Visual design aux maquettes de vos projets de portfolio •60分钟
2个讨论话题•总计20分钟
- Partager un exemple de typographie intéressante dans une application •10分钟
- Partager un exemple d’icônes de votre application préférée•10分钟
2个插件•总计25分钟
- Créer une maquette (mockup) à partir d’éléments fondamentaux•15分钟
- Testez vos connaissances sur le confinement et l’espace négatif dans le design.•10分钟
Dans cette partie du cours, vous utiliserez les principes de Visual design pour affiner les maquettes. Tout d'abord, vous utiliserez l'emphase pour guider les utilisateurs vers les parties les plus importantes d'une page. Ensuite, vous appliquerez la hiérarchie, l'échelle et la proportion pour organiser les éléments sur chaque page de votre application. Ensuite, vous considérerez l'unité et la variété pour aider les éléments de votre application à fonctionner ensemble ou à se démarquer. Enfin, vous revisiterez les principes de la Gestalt, tels que la similarité, la proximité et la région commune, pour aider les utilisateurs à interpréter facilement vos designs.
涵盖的内容
8个视频11篇阅读材料7个作业1次同伴评审2个讨论话题1个插件
8个视频•总计29分钟
- Bienvenue dans la semaine 2•1分钟
- L’emphase en design UX•4分钟
- Hiérarchie dans le design UX•4分钟
- Échelle et proportions dans le design UX•5分钟
- Unité et variété dans le design UX•4分钟
- Appliquer les principes de la Gestalt aux maquettes•6分钟
- Réfléchissez à votre progression •4分钟
- Synthèse : Application des principes de Visual design aux maquettes •1分钟
11篇阅读材料•总计105分钟
- Utiliser l'emphase dans les maquettes•10分钟
- Utiliser la hiérarchie dans les maquettes•10分钟
- Utiliser l'échelle et les proportions dans les maquettes •10分钟
- Utilisez l'unité et la variété dans les maquettes •10分钟
- Exemple d’activité : Appliquez les principes de Visual design aux maquettes de projets de votre portfolio •10分钟
- En savoir plus sur les principes de la Gestalt supplémentaires •10分钟
- Exemple d’activité : Appliquez les principes de la Gestalt à vos maquettes de projet de portfolio•10分钟
- Envisagez des éléments et des principes de vis •10分钟
- En savoir plus sur les principes de design d'interface •10分钟
- Inclure la navigation dans les maquettes•10分钟
- Glossaire 2•5分钟
7个作业•总计98分钟
- Testez vos connaissances sur l'emphase et la hiérarchie•8分钟
- Testez vos connaissances sur l'échelle et la proportion•2分钟
- Testez vos connaissances sur l'unité et la variété •4分钟
- Activité : Appliquez les principes de Visual design aux maquettes de projets de votre portfolio •30分钟
- Testez vos connaissances sur les principes de Gestalt•4分钟
- Activité : Appliquez les principes de la Gestalt à vos maquettes de projet de portfolio•30分钟
- Auto-réflexion : Inclure la navigation dans vos maquettes•20分钟
1次同伴评审•总计60分钟
- Défi hebdomadaire 2 : Affinez vos maquettes de projets de portfolio•60分钟
2个讨论话题•总计20分钟
- Expliquez vos choix sur l’application des principes de Visual design•10分钟
- Expliquez le raisonnement derrière votre application des principes de Gestalt•10分钟
1个插件•总计15分钟
- Appliquer les principes de Visual design•15分钟
Venez explorer le monde des design systems ! Dans cette partie du cours, vous découvrirez les parties d'un design system, ainsi que les avantages de l'utilisation d'un design system. Vous examinerez les design systems de diverses entreprises et vous aurez l'occasion de les utiliser dans vos propres maquettes. Vous apprendrez également à utiliser et à créer des feuilles d'autocollants dans Figma.
涵盖的内容
9个视频5篇阅读材料5个作业1个讨论话题
9个视频•总计34分钟
- Bienvenue dans la semaine 3•1分钟
- Introduction aux design systems•3分钟
- Avantages des design systems •4分钟
- Le design system de Google : Material Design •5分钟
- Le design system de Shopify : Polaris •4分钟
- Créer une feuille d'autocollants dans Figma•4分钟
- Utiliser une bibliothèque de design systems dans Figma•9分钟
- Shabi - Tenir compte des technologies d'assistance lorsque l'on travaille sur les design systems•2分钟
- Synthèse : Explorer les design systems•1分钟
5篇阅读材料•总计45分钟
- Explorer les design system populaires •10分钟
- Exemple d’activité : Créez une feuille d'autocollants pour vos designs de projets de portfolio•10分钟
- S’inspirer des design systems•10分钟
- Facultatif - Apprendre depuis Figma - Utiliser une bibliothèque de design systems•10分钟
- Glossaire 3•5分钟
5个作业•总计104分钟
- Testez vos connaissances sur les design systems•6分钟
- Testez vos connaissances sur les fonctionnalités des design systemss open source•4分钟
- Activité : Créez une feuille d'autocollants pour vos designs de projets de portfolio•30分钟
- Testez vos connaissances sur l'utilisation des design systems dans Figma•4分钟
- Défi hebdomadaire 3 : Explorer les design systems•60分钟
1个讨论话题•总计10分钟
- Partagez un design system open source que vous souhaitez utiliser dans vos propres designs•10分钟
Donner, recevoir et mettre en œuvre un feedback est une partie nécessaire du processus de design UX. Dans cette partie du cours, vous explorerez des méthodes efficaces pour donner et recevoir un feedback. Vous en apprendrez également davantage sur les sessions de critique de design, qui constitueront une partie importante de votre premier emploi en tant que designer UX. Enfin, vous apprendrez à transformer le feedback en mesures concrètes que vous pouvez prendre pour réviser les designs.
涵盖的内容
10个视频2篇阅读材料4个作业2个讨论话题1个插件
10个视频•总计36分钟
- Bienvenue dans la semaine 4•1分钟
- Donner et recevoir un feedback en tant que designer UX•5分钟
- Les bases des sessions de critique de design•4分钟
- Meilleures pratiques pour les sessions de critique de design•3分钟
- Kunal - Mon expérience avec les sessions de critique de conception•4分钟
- Introduction à une simulation de session de critique•2分钟
- Observer une simulation de session de critique•6分钟
- Transformer le feedback d’une session de critique en actions•6分钟
- Itérer sur les simulations en fonction du feedback des sessions de critique•5分钟
- Synthèse : Participation à des sessions de critique de design•1分钟
2篇阅读材料•总计15分钟
- En savoir plus sur les sessions de critique de design•10分钟
- Glossaire 4•5分钟
4个作业•总计99分钟
- Tester vos connaissances sur les sessions de critique de design•6分钟
- Auto-réflexion : Demander un feedback sur votre travail•20分钟
- Tester vos connaissances sur la mise en œuvre du feedback des sessions de critique•8分钟
- Défi hebdomadaire 4 : Participer à des sessions de critique de design•65分钟
2个讨论话题•总计20分钟
- Partager le feedback que vous avez reçu•10分钟
- Partager les enseignements tirés de la simulation de session de critique•10分钟
1个插件•总计15分钟
- Donner et recevoir un feedback en tant que designer UX•15分钟
Vous êtes prêt à construire des prototypes haute-fidélité dans Figma ! En suivant six étapes, vous transformerez vos maquettes en un prototype prêt à être testé. De plus, vous explorerez deux nouveaux concepts, les gestes et les mouvements, qui peuvent contribuer à enrichir l'expérience utilisateur et à accroître la convivialité des prototypes.
涵盖的内容
9个视频4篇阅读材料3个作业1次同伴评审
9个视频•总计32分钟
- Bienvenue dans la semaine 5•1分钟
- Introduction aux prototypes haute-fidélité •4分钟
- Élaborer un prototype haute-fidélité dans Figma •4分钟
- Gestes et mouvements en design UX •2分钟
- Ajouter des gestes et des mouvements dans Figma •6分钟
- Considérations d'accessibilité pour les gestes et les mouvements •3分钟
- Jen - Le design avec l’accessibilité à l’esprit•4分钟
- Apprendre de Figma - Interactions et retours sur les prototypes •8分钟
- Synthèse : Créer des prototypes haute-fidélité•1分钟
4篇阅读材料•总计35分钟
- Explorer les types de gestes et mouvements •10分钟
- En savoir plus sur le prototypage dans Figma •10分钟
- Autres moyens d'améliorer les prototypes haute-fidélité•10分钟
- Glossaire 5•5分钟
3个作业•总计38分钟
- Tester vos connaissances sur le design d'un prototype haute-fidélité dans Figma•10分钟
- Tester vos connaissances sur les gestes et les mouvements•8分钟
- Auto-réflexion : Tenir compte des considérations d'accessibilité lors du design avec mouvement •20分钟
1次同伴评审•总计60分钟
- Défi hebdomadaire 5 : Créez un prototype haute-fidélité pour votre projet de portfolio•60分钟
Maintenant que vous avez un prototype haute-fidélité, il est temps de tester vos designs. Pour commencer, vous allez mener une étude d'utilisabilité afin de tester votre prototype haute-fidélité d'application mobile. Vous analyserez le feedback que vous recevrez pour obtenir des informations exploitables et itérer vos designs. Ensuite, vous apprendrez à transmettre les designs à des ingénieurs pour la production. Enfin, vous allez transformer tout ce que vous avez appris sur la recherche utilisateur, les idées, les wireframes, les designs et les prototypes en une étude de cas pour votre portfolio UX professionnel.
涵盖的内容
12个视频12篇阅读材料8个作业1次同伴评审3个讨论话题
12个视频•总计40分钟
- Bienvenue à la semaine 6•1分钟
- Planifier une étude de recherche UX•4分钟
- Mener une étude d'utilisabilité•3分钟
- Analyser et synthétiser les résultats d’étude d'utilisabilité•2分钟
- Itération des designs haute-fidélité•10分钟
- Identifier le moment où un design est terminé•2分钟
- Documenter et partager des designs•1分钟
- Transmettre les designs pour production•2分钟
- Apprendre de Figma - Se préparer à la transmission•5分钟
- Créer une étude de cas pour votre projet de portfolio•7分钟
- Synthèse : Test et itération des designs•1分钟
- Félicitations, vous avez terminé le Cours 5 : Créer des designs et des prototypes haute-fidélité à l’aide de Figma•2分钟
12篇阅读材料•总计110分钟
- En savoir plus sur la planification d'une étude de recherche UX•10分钟
- Exemple d’activité : Planifier une étude de recherche UX pour votre projet de portfolio•10分钟
- En savoir plus sur la réalisation d'une étude d'utilisabilité•10分钟
- Exemple d’activité : Réalisez une étude d'utilisabilité pour votre projet de portfolio•10分钟
- En savoir plus sur l'analyse et la synthèse des résultats des études d'utilisabilité•10分钟
- Exemple d’activité : Analyser et synthétiser les résultats de l'étude d'utilisabilité de votre projet de portfolio•10分钟
- Exemple d’activité : Affiner le design de vos projets de portfolio haute-fidélité•10分钟
- En savoir plus sur l'identification du moment où un design est terminé•10分钟
- Designs finaux de l'application de promeneur de chiens dans Figma•10分钟
- En savoir plus sur la création d'une étude de cas pour votre projet de portfolio•10分钟
- Glossaire 6•5分钟
- Commencez le cours suivant•5分钟
8个作业•总计160分钟
- Activité : Planifier une étude de recherche UX pour votre projet de portfolio•30分钟
- Auto-réflexion : Tenez compte des préjugés dans votre étude d'utilisabilité•20分钟
- Activité : Réalisez une étude d'utilisabilité pour votre projet de portfolio•30分钟
- Tester vos connaissances sur la découverte d’informations de recherche•8分钟
- Activité : Analyser et synthétiser les résultats de l'étude d'utilisabilité de votre projet de portfolio•30分钟
- Activité : Affiner le design de vos projets de portfolio haute-fidélité•30分钟
- Tester vos connaissances sur la transmission des designs•4分钟
- Tester vos connaissances sur les études de cas dans les portfolios UX •8分钟
1次同伴评审•总计90分钟
- Défi hebdomadaire 6 : Créer une étude de cas pour votre portfolio•90分钟
3个讨论话题•总计30分钟
- Partager les leçons tirées de votre étude d'utilisabilité •10分钟
- Partager un exemple d'étude de cas dans un portfolio de design UX•10分钟
- Partagez votre expérience de cours •10分钟
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常见问题
Les concepteurs Expérience Utilisateur (UX) se concentrent sur l’expérience qu’ont les utilisateurs de l’utilisation de produits tels que les sites Internet, les applications et les objets physiques. Les concepteurs UX rendent ces interactions quotidiennes accessibles, agréables et conviviales. Les fonctions d’un concepteur UX débutant peuvent inclure la proposition d’idées pour résoudre les problèmes des utilisateurs, la recherche de solutions avec les utilisateurs et la conception de maquettes fonctionnelles, de maquettes et de prototypes.
Si vous aimez discuter et vous identifier aux personnes, dessiner, penser de manière créative ou prêter attention aux détails, un emploi en tant que concepteur UX pourrait vous convenir !
Ce cours est le cinquième de sept cours qui vous permettront d’acquérir les compétences dont vous avez besoin pour postuler à des emplois de premier échelon dans la conception de l’expérience utilisateur. Nous vous recommandons fortement de terminer les quatre premiers cours du certificat Google de conception UX avant de suivre celui-ci :
- Cours 1 : Bases de la conception de l’expérience utilisateur (UX)
- Cours 2 : Début du processus de conception UX : Empathie, définition et idéation
- Cours 3 : Élaborer des maquettes fonctionnelles et des prototypes basse-fidélité
- Cours 4 : Effectuer des recherches UX et tester les premiers concepts
Sinon, vous devez avoir de l'expérience dans la recherche sur les utilisateurs afin de comprendre les besoins des utilisateurs et de déterminer leurs difficultés spécifiques. Vous devez également avoir la capacité de créer des personas, des histoires utilisateur et des cartes de parcours utilisateur, ainsi que de rédiger des énoncés de problème et des propositions de valeur. Vous devez savoir comment créer des maquettes fonctionnelles et des prototypes basse-fidélité sur papier et dans l’outil de conception Figma. Il est également utile d'avoir de l'expérience dans la réalisation d'études de facilité d'utilisation et dans l'itération de conceptions. Si vous n’êtes pas familier avec l’un de ces sujets, ils sont couverts dans les cours précédents de la certification de la conception UX Google.
Figma et Adobe XD sont les outils de conception enseignés dans les sept cours du certificat de conception UX Google. Ce cours se concentre sur la création de conceptions dans Figma.
Des applications de feuilles de calcul, de traitement de texte et de présentation seront également utilisées. Tout au long du programme, vous créerez en utilisant la plateforme de votre choix un portfolio professionnel où vous présenterez vos travaux de conception UX.
Un des aspects les plus intéressants qui peut vous inciter à rejoindre le domaine de l’Expérience Utilisateur est le grand nombre d’opportunités d’emploi disponibles. La plupart des entreprises ont besoin de concepteurs UX pour les aider à créer leurs produits numériques et physiques. Le besoin de concepteurs UX ne cesse d’augmenter chaque jour et il y a pénurie de professionnels de la conception UX pour ces fonctions.
Une carrière dans la conception UX vous permettra de travailler soit comme généraliste dans un poste de concepteur UX, concepteur d’interface utilisateur ou chercheur UX, soit comme spécialiste dans un poste de concepteur visuel ou concepteur d’interaction. Vous serez en mesure, à la fin de ce programme de formation, de rechercher des emplois dans tous ces titres et de trouver le poste qui vous convient le mieux.
Il s'agit du cinquième des sept cours du certificat Google de conception UX. Nous vous recommandons fortement de suivre les sept cours de ce programme de certification dans l'ordre présenté, car le contenu et les applications de chaque cours s'appuient sur les informations présentées et mises en pratique dans les cours précédents.
To access the course materials, assignments and to earn a Certificate, you will need to purchase the Certificate experience when you enroll in a course. You can try a Free Trial instead, or apply for Financial Aid. The course may offer 'Full Course, No Certificate' instead. This option lets you see all course materials, submit required assessments, and get a final grade. This also means that you will not be able to purchase a Certificate experience.
When you enroll in the course, you get access to all of the courses in the Certificate, and you earn a certificate when you complete the work. Your electronic Certificate will be added to your Accomplishments page - from there, you can print your Certificate or add it to your LinkedIn profile.
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