虚幻引擎中的 Blueprint 可视化脚本系统是一种可视化编程语言,它使用基于 Node 的界面来创建游戏元素。基于 Node 的工作流程为设计人员提供了广泛的脚本概念和工具,而这些概念和工具一般只有程序员才能使用。此外,虚幻引擎的 C++ 实现中的 Blueprint 专用标记为程序员提供了一种创建基线系统的方法,设计人员可以对其进行扩展。本课程主要面向对工程或科学感兴趣的一、二年级本科生,以及对编程感兴趣的高中生和专业人员。 本课程向学员介绍 Blueprint 可视化脚本系统。学员将学习蓝图基础知识、蓝图与 C++ 的关系以及蓝图编程原则,并将运用所学知识为一款视频游戏创建一个交互式门。 本课程不要求学员具备任何有关蓝图脚本的知识。建议学习者在开始本课程之前先学习课程 1 到 3。
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该课程共有4个模块
在本 Modulation 中,将向学员介绍蓝图(Blueprints),这是虚幻引擎的可视化编程语言,使用基于 Node 的界面来创建游戏元素。
涵盖的内容
20个视频4个作业1个讨论话题
在本 Modulation 中,您将学习痕迹、蓝图在虚幻引擎中相互通信的方式,并结合痕迹和触发器为视频游戏构建额外的交互元素。
涵盖的内容
15个视频3个作业1个讨论话题
在本 Modulation 中,学习者将了解演员、棋子和角色,以及如何利用输入动作在输入系统和项目代码之间进行通信。输入动作可以是交互式角色可能做的任何事情,如跳跃或开门,也可以用来指示用户输入状态,如按住一个按钮将行走动作改为跑步。学员将为一个视频游戏角色创建自己的自定义逻辑。
涵盖的内容
8个视频1个作业
在本 Modulation 中,学习者将了解如何在视频游戏中创建机制,并为游戏设计自己的解决方案。这将包括完成一个简化的库存系统和上述系统的管理。
涵盖的内容
7个视频5个作业1次同伴评审1个讨论话题
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学生评论
31 条评论
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已于 Jul 20, 2025审阅
Course was superb but thing is that some parts feel missong, but if you can figure that out then its an amazing course!!!
已于 Nov 3, 2024审阅
Thanks Ryan! I learned some very useful knowledge in this course. I am much more comfortable with event dispatchers now as well :)
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