Ce deuxième cours de la spécialisation XR for Everybody se penche sur la façon de concevoir de nouvelles expériences utilisateur pour les technologies XR. Le cours fournit aux apprenants un état d'esprit de conception et les dote d'une boîte à outils fondamentale pour créer des applications XR à l'aide du prototypage rapide. Il commence par une vue d'ensemble du processus complet de conception XR, en discutant des différents chemins pour devenir un créateur XR, de ce qui est généralement impliqué dans la création d'expériences XR, et de la meilleure façon de commencer. Le cours met ensuite l'accent sur la pensée design, les critiques et l'éthique tout en introduisant des lignes directrices et des techniques centrées sur l'utilisateur telles que les " design jams ". La seconde moitié du cours présente une variété de méthodes et d'outils pour le prototypage physique et numérique, y compris sur les appareils XR eux-mêmes par le biais de la création immersive. Le cours comporte une piste d'honneur qui guide les apprenants dans la création de leur propre storyboard, d'un prototype physique et d'un prototype numérique d'une expérience XR. Vous travaillerez sur des exercices qui vous permettront de mettre en pratique vos compétences en matière de conception et d'intégrer les technologies XR dans votre flux de travail en travaillant avec des modèles spécifiques et de nouveaux outils numériques qui vous permettront de prévisualiser des prototypes physiques sur des appareils AR/VR.

Expérience utilisateur et design d'interaction pour AR/VR/MR/XR

Expérience utilisateur et design d'interaction pour AR/VR/MR/XR
Ce cours fait partie de Spécialisation "La réalité élargie pour tous"
Enseigné en Français (doublage IA)

Instructeur : Michael Nebeling
17 006 déjà inscrits
Inclus avec
178 avis
Ce que vous apprendrez
Critiquer les expériences XR nouvelles et existantes d'un point de vue éthique.
Créez des story-boards et des prototypes physiques pour les nouvelles expériences XR.
Créez des prototypes XR à l'aide d'outils de création numériques et immersifs.
Déterminez les exigences techniques pour la mise en œuvre de vos prototypes XR.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Usability Testing
- Catégorie : User Experience Design
- Catégorie : Wireframing
- Catégorie : Prototyping
- Catégorie : Virtual Reality
- Catégorie : User Research
- Catégorie : Conceptual Design
- Catégorie : Design Thinking
- Catégorie : Augmented and Virtual Reality (AR/VR)
- Catégorie : Virtual Environment
- Catégorie : Data Ethics
- Catégorie : Storyboarding
- Catégorie : Interaction Design
- Catégorie : Human Centered Design
- Catégorie : Augmented Reality
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- Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
- Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
- Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
- Obtenez un certificat professionnel partageable

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Pour quelles raisons les étudiants sur Coursera nous choisissent-ils pour leur carrière ?

Felipe M.

Jennifer J.

Larry W.

Chaitanya A.
Avis des étudiants
- 5 stars
76,96 %
- 4 stars
14,60 %
- 3 stars
5,61 %
- 2 stars
2,24 %
- 1 star
0,56 %
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Révisé le 12 janv. 2023
It was lovely, hope i get time to complete honors track and upgrade my certificate.. it would have been better if the design digital tools were part of the course to learn from
Révisé le 27 oct. 2023
I loved the course the instructor is really really nice and explain everything at a perfect pace.Motivates to complete the honors track aswell.
Révisé le 5 juin 2023
Another excellent course from Dr. Michael Nebeling and the University of Michigan - thanks very much!

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