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Foundations of Inventory Systems and Player Interaction

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Foundations of Inventory Systems and Player Interaction

Inclus avec Coursera Plus

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niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

1 semaine à compléter
à 10 heures par semaine
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Apprenez à votre propre rythme
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Ce que vous apprendrez

  • Build a functional inventory system from scratch using Unity.

  • Integrate player interactions with inventory, including pickups and item drops.

  • Design and implement an interactive UI for displaying inventory items.

  • Develop advanced features like 3D item previews and dynamic inventory updates.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Interactive Design
  • Catégorie : Program Development
  • Catégorie : User Interface (UI)
  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : Virtual Environment
  • Catégorie : Video Game Development
  • Catégorie : 3D Assets
  • Catégorie : User Interface (UI) Design
  • Catégorie : User Interface and User Experience (UI/UX) Design
  • Catégorie : Debugging
  • Catégorie : Game Design
  • Catégorie : Development Testing

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Frontend Integration
  • Catégorie : Unity Engine
  • Catégorie : C# (Programming Language)

Détails à connaître

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février 2026

Évaluations

6 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

 logos de Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G et L'Oreal

Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation "Master Inventory System – Unity 6 & Blender"
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 5 modules dans ce cours

In this module, we will provide an overview of the course and introduce you to key concepts. You will also learn how to connect with the H3D Social Community for ongoing support and engagement throughout the course. This section sets the stage for your learning journey in inventory systems and player interaction.

Inclus

2 vidéos2 lectures

In this module, we will dive into the core aspects of an inventory system, from the setup of Unity and scriptable objects to the creation of basic inventory management functions. You’ll learn how to create and manage inventory items efficiently, laying the foundation for more advanced features later in the course.

Inclus

12 vidéos1 devoir

In this module, we will focus on player interaction with the inventory system. You’ll learn how to create and manage pickup items, handle the process of dropping items, and refine the interaction mechanics with realistic physics. This section ensures that players can effectively interact with and manipulate their inventory within the game world.

Inclus

11 vidéos1 devoir

In this module, we will cover the essential aspects of designing and building the inventory system’s user interface. From layout and tab organization to displaying 3D item previews, you’ll learn how to create a seamless and functional UI that enhances the player experience.

Inclus

16 vidéos1 devoir

In this module, we will connect the UI inventory system to the player’s backend inventory, enabling smooth interaction. You’ll also learn how to toggle the inventory’s visibility and manage items visually in the UI, including adding new items, tracking item counts, and implementing item drop features. This section completes the core functionality of the inventory system.

Inclus

11 vidéos1 lecture3 devoirs

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’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’

Larry W.

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’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’

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