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3D Modeling for Inventory & Asset Creation in Blender

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3D Modeling for Inventory & Asset Creation in Blender

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niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

7 heures à compléter
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Ce que vous apprendrez

  • Create 3D models for game assets, including inventory items.

  • Use Blender's parametric modeling and multi-object techniques.

  • Apply materials and optimize models for Unity integration.

  • Test your 3D models in Unity to ensure compatibility.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Data Import/Export
  • Catégorie : 3D Assets
  • Catégorie : Animation and Game Design
  • Catégorie : 3D Modeling
  • Catégorie : Model Optimization
  • Catégorie : Video Game Development
  • Catégorie : Computer Graphic Techniques

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Unity Engine
  • Catégorie : Graphics Software

Détails à connaître

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février 2026

Évaluations

8 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

 logos de Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G et L'Oreal

Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation "Master Inventory System – Unity 6 & Blender"
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 6 modules dans ce cours

In this module, we will guide you through the foundational planning phase of your inventory system project. You’ll explore the primary goals and scope of the work, identify key deliverables, and learn how to gather source material to inform your development process. Additionally, we’ll introduce you to other software tools that may complement your workflow.

Inclus

4 vidéos2 lectures1 devoir

In this module, we will lay the groundwork for your 3D modeling journey by exploring the basics of Blender. You’ll get an introduction to the software, import reference images for your models, and discover various workflows that will help streamline your modeling process. We’ll also answer some common beginner questions to ensure you're set up for success.

Inclus

3 vidéos1 devoir

In this module, we will guide you through the creation of a potion vial model. Starting with basic mesh modeling, we will gradually refine the shape using parametric techniques and apply materials. Finally, you’ll test the model in Unity, ensuring proper export settings and compatibility with your game project.

Inclus

6 vidéos1 devoir

In this module, you will learn how to model a shield using a multi-object approach. We’ll guide you through defining materials for the shield components, refining the model's details, and utilizing radial arrays and drivers to add symmetrical design elements. This section will help you achieve a polished and realistic shield model.

Inclus

4 vidéos1 devoir

In this module, we will walk you through the process of modeling a sword using a multi-object approach. You will refine each component of the sword, including the blade and handle, to create a realistic form. After finalizing the base mesh, we will apply materials and test the model within Unity to ensure it functions properly in your game environment.

Inclus

4 vidéos1 devoir

In this module, we will guide you through creating an axe model, starting with a basic block-out and progressing to advanced sculpting. You will learn how to plan and optimize the topology of the model, add depth and fine details, and ensure the axe works properly in Unity by testing its scale and functionality.

Inclus

6 vidéos1 lecture3 devoirs

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