Les apprenants appliqueront les lois de Newton, simuleront les forces, analyseront les mouvements et mettront en œuvre des transformations matricielles pour construire des jeux Unité axés sur la physique. Ce cours vous permet de créer des interactions d'objets réalistes, des simulations de fusées et des mécanismes de rotation avancés pour un gameplay immersif. En commençant par les principes fondamentaux de la mécanique, vous explorerez l'inertie, le mouvement uniforme et les forces d'action-réaction. Vous modéliserez ensuite la poussée d'une fusée, simulerez le mouvement d'un projectile et évaluerez la résistance de l'air à l'aide du Rigidbody et du moteur physique d'Unité. Au fur et à mesure de votre progression, vous construirez des jeux physiques simples tout en maîtrisant le flux d'événements, les préfabriqués et les meilleures pratiques de codage. Les derniers modules plongent dans les transformations linéaires et rotatives, les vecteurs, le couple, l'effet Magnus et les tenseurs d'inertie, vous assurant que vous pouvez apporter la physique complexe du monde réel dans les environnements virtuels. À la fin, vous démontrerez avec confiance la résolution de problèmes basés sur la physique, concevrez des simulations interactives et mettrez en œuvre des transformations avancées pour enrichir vos projets d'Unité. Ce qui rend ce cours unique, c'est son équilibre étape par étape entre la théorie et la pratique du codage, vous permettant de faire le lien entre la physique de la salle de classe et le développement de jeux. Que vous soyez un débutant ou un développeur Unité intermédiaire, ce cours vous équipe avec les compétences nécessaires pour construire des jeux qui se sentent physiquement authentiques et engageants.

Maîtriser la physique des jeux dans l'Unité : Appliquer, Simuler et Transformer

Maîtriser la physique des jeux dans l'Unité : Appliquer, Simuler et Transformer
Ce cours fait partie de Spécialisation "Développement avancé de jeux, physique et IUG dans l'Unité"

Instructeur : EDUCBA
Inclus avec
Ce que vous apprendrez
Appliquer les lois de Newton pour simuler des forces, des mouvements et des systèmes de fusées/projectiles.
Utilisez la physique des corps rigides, le couple et les vecteurs pour créer des interactions réalistes.
Mettre en œuvre des transformations matricielles et des tenseurs d'inertie pour la mécanique avancée.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Mathematical Modeling
- Catégorie : Applied Mathematics
- Catégorie : Linear Algebra
- Catégorie : Scripting
- Catégorie : Simulations
- Catégorie : Engineering Calculations
- Catégorie : Torque (Physics)
- Catégorie : Video Game Development
- Catégorie : Physics
- Catégorie : Mechanics
- Catégorie : Game Design
Outils que vous découvrirez
- Catégorie : C# (Programming Language)
- Catégorie : Unity Engine
Détails à connaître

Ajouter à votre profil LinkedIn
18 devoirs
Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

Élaborez votre expertise du sujet
- Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
- Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
- Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
- Obtenez un certificat professionnel partageable

En savoir plus sur Conception et produit
Pour quelles raisons les étudiants sur Coursera nous choisissent-ils pour leur carrière ?

Felipe M.

Jennifer J.

Larry W.

Chaitanya A.

Ouvrez de nouvelles portes avec Coursera Plus
Accès illimité à 10,000+ cours de niveau international, projets pratiques et programmes de certification prêts à l'emploi - tous inclus dans votre abonnement.
Faites progresser votre carrière avec un diplôme en ligne
Obtenez un diplôme auprès d’universités de renommée mondiale - 100 % en ligne
Rejoignez plus de 3 400 entreprises mondiales qui ont choisi Coursera pour les affaires
Améliorez les compétences de vos employés pour exceller dans l’économie numérique
Foire Aux Questions
Plus de questions
Aide financière disponible,





