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Artificial Intelligence in Unreal Engine 5

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Artificial Intelligence in Unreal Engine 5

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Stufe Mittel

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Was Sie lernen werden

  • Discover the fundamentals of AI development in video games

  • Understand and implement key components of the Unreal Engine AI framework

  • Design and develop engaging AI behaviors using behavior trees and navigation systems

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Algorithms
  • Kategorie: Artificial Intelligence and Machine Learning (AI/ML)
  • Kategorie: Animation and Game Design
  • Kategorie: Video Game Development
  • Kategorie: Artificial Intelligence
  • Kategorie: Agentic systems
  • Kategorie: Game Design

Werkzeuge, die Sie lernen werden

  • Kategorie: Unreal Engine
  • Kategorie: C++ (Programming Language)
  • Kategorie: AI Workflows

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März 2026

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15 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

 Logos von Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G und L'Oreal

In diesem Kurs gibt es 15 Module

In this section, we introduce AI fundamentals in game development, focusing on agent movement, rule-based behaviors, and pathfinding algorithms for Unreal Engine applications.

Das ist alles enthalten

2 Videos2 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore Unreal Engine AI tools, focusing on Navigation System, Behavior Trees, Blackboards, Mass Entities, and Smart Objects for creating intelligent virtual agents.

Das ist alles enthalten

1 Video2 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore the Unreal Engine Navigation System, focusing on AI movement, pathfinding algorithms, and testing with project templates to enhance realistic AI behavior in virtual environments.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore setting up a navigation mesh in Unreal Engine, creating AI agents, and applying modifiers to enhance pathfinding in game environments.

Das ist alles enthalten

1 Video4 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore dynamic navigation mesh generation, query filters for movement influence, and agent avoidance techniques to enhance AI behavior in Unreal Engine.

Das ist alles enthalten

1 Video4 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore nav mesh optimization techniques, analyze resolution for performance, and debug navigation system issues to enhance AI agent movement efficiency.

Das ist alles enthalten

1 Video2 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore behavior trees and Blackboards for AI decision-making in Unreal Engine, focusing on node types, execution order, and state management to create dynamic game experiences.

Das ist alles enthalten

1 Video2 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore behavior tree implementation in Unreal Engine, focusing on tasks, services, and blackboards to create dynamic AI decision-making for game agents.

Das ist alles enthalten

1 Video8 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore extending behavior trees in Unreal Engine by implementing custom tasks, designing efficient decorators, and debugging AI logic for improved character responsiveness and maintainability.

Das ist alles enthalten

1 Video9 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore the Unreal Engine Perception System, focusing on implementing AI perception components, configuring stimuli, and debugging to enhance agent behavior and realism.

Das ist alles enthalten

1 Video5 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore the Environment Query System (EQS) in Unreal Engine, focusing on setting up queries, integrating them into behavior trees, and enabling AI agents to make environment-aware decisions.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore using state trees in Unreal Engine to design adaptive AI behaviors, focusing on structured decision-making and integration with game systems.

Das ist alles enthalten

1 Video7 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore the Mass framework for efficient object management in Unreal Engine. Key concepts include configuring MassEntityConfigAsset and designing spawn blueprints for scalable AI systems.

Das ist alles enthalten

1 Video4 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore Smart Objects in Unreal Engine to create interactive AI and player environments. Key concepts include defining Smart Object logic, using environment queries, and enhancing immersion through context-aware behavior.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren1 Aufgabe

In this section, we explore C++ implementation in Unreal Engine, covering classes, delegates, interfaces, and garbage collection mechanisms for practical game development.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren1 Aufgabe

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