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In diesem Kurs gibt es 6 Module
Créer des conceptions et des prototypes haute-fidélité dans Figma est le cinquième cours de cette formation certifiante qui vous dotera des compétences dont vous avez besoin pour postuler à des emplois de premier niveau dans le domaine de la conception d'expérience utilisateur (UX). Dans ce cours, vous suivrez des tutoriels étape par étape pour apprendre à créer des conceptions haute-fidélité, appelées maquettes, dans Figma, un outil de conception courant. Ensuite, vous transformerez ces conceptions en un prototype interactif qui fonctionne comme un produit fini. Vous effectuerez des recherches pour recueillir des commentaires sur vos conceptions et apporter des améliorations. Enfin, vous apprendrez à partager vos conceptions avec les équipes de développement et à mettre en valeur votre travail dans votre portfolio UX professionnel.
Des concepteurs et chercheurs UX de Google vous serviront d’instructeurs. Vous réaliserez des travaux pratiques simulant des scénarios de conception UX. Les apprenants qui termineront les sept cours de ce programme de formation seront aptes à postuler aux emplois de concepteurs UX débutants.
À la fin de ce cours, vous serez capables de :
- Construire des maquettes et des prototypes haute-fidélité dans Figma ;
- Définir et appliquer des éléments et des principes de conception visuelle courants aux conceptions ;
- Démontrer comment les systèmes de conception peuvent être utilisés pour organiser, standardiser et améliorer les conceptions ;
- Comprendre le rôle des sessions de critique de conception et des commentaires lors de l'itération des conceptions ;
- Apprendre comment transmettre les projets de conception terminés aux équipes d’ingénierie ;
- Finaliser les conceptions complètes d'applications mobiles pour les inclure dans un portfolio UX professionnel.
Ce cours convient aux concepteurs UX de niveau débutant qui ont suivi les quatre cours précédents du certificat Google de conception UX. Alternativement, les apprenants qui n'ont pas terminé les cours précédents doivent avoir une solide compréhension du processus de conception, de la création des conceptions basse-fidélité sur papier et dans Figma, et de la conduite des études de facilité d'utilisation.
Concentrez-vous sur le Visual design, c'est-à-dire la façon dont un produit ou une technologie apparaît aux utilisateurs. Dans cette partie du cours, vous commencerez à créer des maquettes, qui sont des designs haute fidélité qui représentent un produit final. Pour créer des maquettes, vous utiliserez des éléments de Visual design, comme la typographie, la couleur et l'iconographie. Les éléments sont souvent organisés en mises en page à l'aide de méthodes telles que les grilles, le confinement et l'espace négatif. Vous appliquerez tous ces apprentissages de Visual design pour vous construire les designs de l'application mobile sur lesquelles vous avez travaillé tout au long du programme de certificat.
Introduction au Cours 5 : Créer des designs et des prototypes haute-fidélité dans Figma•2 Minuten
Kunal - Mon parcours vers l'UX•3 Minuten
Bienvenue dans la semaine 1 •2 Minuten
Introduction aux maquettes •4 Minuten
Chikezie - Transition des designs basse-fidélité aux designs haute-fidélité •2 Minuten
Introduction aux éléments fondamentaux du Visual design •2 Minuten
La typographie dans le design UX•3 Minuten
L’importance de la typographie •6 Minuten
La couleur dans le design UX•8 Minuten
L’iconographie dans le design UX•5 Minuten
Ajouter des images à vos maquettes•3 Minuten
Introduction aux mises en page•1 Minute
Utiliser des grilles pour guider les mises en page •4 Minuten
Utiliser la séparation dans les mises en page•3 Minuten
Utiliser un espace négatif (blanc) dans les mises en page•4 Minuten
Synthèse : Commencer à créer des maquettes •1 Minute
24 Lektüren•Insgesamt 230 Minuten
Bienvenue dans le Cours 5•10 Minuten
Facultatif - Lire ceci s'il s'agit de votre premier cours dans le programme de certificat•10 Minuten
Facultatif - Interpréter les résultats de votre quiz•5 Minuten
Compétences de base pour construire des maquettes dans Figma•10 Minuten
Exemple d’activité : Utiliser des designs basse-fidélité pour démarrer vos maquettes de projet de portfolio•10 Minuten
Travailler avec une police dans les maquettes•10 Minuten
Ajouter le texte rédigé correspondant au produit dans les maquettes•10 Minuten
Exemple d’activité : Ajouter de la typographie aux maquettes de vos projets de portfolio•10 Minuten
Travailler avec la couleur dans les maquettes •10 Minuten
Considérations relatives à l’accessibilité pour la couleur•10 Minuten
Exemple d’activité : Ajouter de la couleur aux maquettes de vos projets de portfolio •10 Minuten
Utiliser des icônes dans des maquettes •10 Minuten
Exemple d’activité : Ajouter des icônes aux maquettes de vos projets de portfolio•10 Minuten
En savoir plus sur les éléments de Visual design •10 Minuten
Trouver des images existantes pour vos maquettes•10 Minuten
Considérations de design supplémentaires•10 Minuten
Créer des grilles dans des maquettes•10 Minuten
Exemple d’activité : Créer des grilles dans les maquettes de votre projet de portfolio•10 Minuten
Créer du confinement dans les maquettes•10 Minuten
Exemple d’activité : Créer un confinement dans les maquettes de projet de votre portfolio•10 Minuten
Utiliser l’espace négatif dans les maquettes•10 Minuten
Modèle d’activité : Revoyez les maquettes de votre projet de portfolio en ajoutant de l’espace négatif•10 Minuten
Modèles de design courants dans les applications•10 Minuten
Glossaire 1•5 Minuten
12 Aufgaben•Insgesamt 314 Minuten
Facultatif - Tester vos connaissances sur les concepts antérieurs•42 Minuten
Facultatif - Soumettre l'instruction de projet de portfolio de votre choix•30 Minuten
Activité : Utiliser des designs basse-fidélité pour démarrer vos maquettes de projet de portfolio•30 Minuten
Tester vos connaissances en typographie•8 Minuten
Activité : Ajouter de la typographie aux maquettes de vos projets de portfolio•30 Minuten
Tester vos connaissances sur les couleurs•4 Minuten
Activité : Ajouter de la couleur aux maquettes de vos projets de portfolio •30 Minuten
Activité : Ajouter des icônes aux maquettes de vos projets de portfolio•30 Minuten
Activité : Créer des grilles dans les maquettes de votre projet de portfolio•30 Minuten
Activité : Créer un confinement dans les maquettes de projet de votre portfolio•30 Minuten
Activité : Revoyez les maquettes de votre projet de portfolio en ajoutant de l’espace négatif•30 Minuten
Auto-réflexion : Partagez ce que vous avez appris sur les mises en page•20 Minuten
1 peer review•Insgesamt 60 Minuten
Défi hebdomadaire 1 : Appliquer les éléments fondamentaux du Visual design aux maquettes de vos projets de portfolio •60 Minuten
2 Diskussionsthemen•Insgesamt 20 Minuten
Partager un exemple de typographie intéressante dans une application •10 Minuten
Partager un exemple d’icônes de votre application préférée•10 Minuten
2 Plug-ins•Insgesamt 25 Minuten
Créer une maquette (mockup) à partir d’éléments fondamentaux•15 Minuten
Testez vos connaissances sur le confinement et l’espace négatif dans le design.•10 Minuten
Appliquer les principes de Visual design aux maquettes
Modul 2•5 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Dans cette partie du cours, vous utiliserez les principes de Visual design pour affiner les maquettes. Tout d'abord, vous utiliserez l'emphase pour guider les utilisateurs vers les parties les plus importantes d'une page. Ensuite, vous appliquerez la hiérarchie, l'échelle et la proportion pour organiser les éléments sur chaque page de votre application. Ensuite, vous considérerez l'unité et la variété pour aider les éléments de votre application à fonctionner ensemble ou à se démarquer. Enfin, vous revisiterez les principes de la Gestalt, tels que la similarité, la proximité et la région commune, pour aider les utilisateurs à interpréter facilement vos designs.
Échelle et proportions dans le design UX•5 Minuten
Unité et variété dans le design UX•4 Minuten
Appliquer les principes de la Gestalt aux maquettes•6 Minuten
Réfléchissez à votre progression •4 Minuten
Synthèse : Application des principes de Visual design aux maquettes •1 Minute
11 Lektüren•Insgesamt 105 Minuten
Utiliser l'emphase dans les maquettes•10 Minuten
Utiliser la hiérarchie dans les maquettes•10 Minuten
Utiliser l'échelle et les proportions dans les maquettes •10 Minuten
Utilisez l'unité et la variété dans les maquettes •10 Minuten
Exemple d’activité : Appliquez les principes de Visual design aux maquettes de projets de votre portfolio •10 Minuten
En savoir plus sur les principes de la Gestalt supplémentaires •10 Minuten
Exemple d’activité : Appliquez les principes de la Gestalt à vos maquettes de projet de portfolio•10 Minuten
Envisagez des éléments et des principes de vis •10 Minuten
En savoir plus sur les principes de design d'interface •10 Minuten
Inclure la navigation dans les maquettes•10 Minuten
Glossaire 2•5 Minuten
7 Aufgaben•Insgesamt 98 Minuten
Testez vos connaissances sur l'emphase et la hiérarchie•8 Minuten
Testez vos connaissances sur l'échelle et la proportion•2 Minuten
Testez vos connaissances sur l'unité et la variété •4 Minuten
Activité : Appliquez les principes de Visual design aux maquettes de projets de votre portfolio •30 Minuten
Testez vos connaissances sur les principes de Gestalt•4 Minuten
Activité : Appliquez les principes de la Gestalt à vos maquettes de projet de portfolio•30 Minuten
Auto-réflexion : Inclure la navigation dans vos maquettes•20 Minuten
1 peer review•Insgesamt 60 Minuten
Défi hebdomadaire 2 : Affinez vos maquettes de projets de portfolio•60 Minuten
2 Diskussionsthemen•Insgesamt 20 Minuten
Expliquez vos choix sur l’application des principes de Visual design•10 Minuten
Expliquez le raisonnement derrière votre application des principes de Gestalt•10 Minuten
1 Plug-in•Insgesamt 15 Minuten
Appliquer les principes de Visual design•15 Minuten
Explorer les design systems
Modul 3•3 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Venez explorer le monde des design systems ! Dans cette partie du cours, vous découvrirez les parties d'un design system, ainsi que les avantages de l'utilisation d'un design system. Vous examinerez les design systems de diverses entreprises et vous aurez l'occasion de les utiliser dans vos propres maquettes. Vous apprendrez également à utiliser et à créer des feuilles d'autocollants dans Figma.
Das ist alles enthalten
9 Videos5 Lektüren5 Aufgaben1 Diskussionsthema
Infos zu Modulinhalt anzeigen
9 Videos•Insgesamt 34 Minuten
Bienvenue dans la semaine 3•1 Minute
Introduction aux design systems•3 Minuten
Avantages des design systems •4 Minuten
Le design system de Google : Material Design •5 Minuten
Le design system de Shopify : Polaris •4 Minuten
Créer une feuille d'autocollants dans Figma•4 Minuten
Utiliser une bibliothèque de design systems dans Figma•9 Minuten
Shabi - Tenir compte des technologies d'assistance lorsque l'on travaille sur les design systems•2 Minuten
Synthèse : Explorer les design systems•1 Minute
5 Lektüren•Insgesamt 45 Minuten
Explorer les design system populaires •10 Minuten
Exemple d’activité : Créez une feuille d'autocollants pour vos designs de projets de portfolio•10 Minuten
S’inspirer des design systems•10 Minuten
Facultatif - Apprendre depuis Figma - Utiliser une bibliothèque de design systems•10 Minuten
Glossaire 3•5 Minuten
5 Aufgaben•Insgesamt 104 Minuten
Défi hebdomadaire 3 : Explorer les design systems•60 Minuten
Testez vos connaissances sur les design systems•6 Minuten
Testez vos connaissances sur les fonctionnalités des design systemss open source•4 Minuten
Activité : Créez une feuille d'autocollants pour vos designs de projets de portfolio•30 Minuten
Testez vos connaissances sur l'utilisation des design systems dans Figma•4 Minuten
1 Diskussionsthema•Insgesamt 10 Minuten
Partagez un design system open source que vous souhaitez utiliser dans vos propres designs•10 Minuten
Participer à des sessions de critique de design
Modul 4•3 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Donner, recevoir et mettre en œuvre un feedback est une partie nécessaire du processus de design UX. Dans cette partie du cours, vous explorerez des méthodes efficaces pour donner et recevoir un feedback. Vous en apprendrez également davantage sur les sessions de critique de design, qui constitueront une partie importante de votre premier emploi en tant que designer UX. Enfin, vous apprendrez à transformer le feedback en mesures concrètes que vous pouvez prendre pour réviser les designs.
Donner et recevoir un feedback en tant que designer UX•5 Minuten
Les bases des sessions de critique de design•4 Minuten
Meilleures pratiques pour les sessions de critique de design•3 Minuten
Kunal - Mon expérience avec les sessions de critique de conception•4 Minuten
Introduction à une simulation de session de critique•2 Minuten
Observer une simulation de session de critique•6 Minuten
Transformer le feedback d’une session de critique en actions•6 Minuten
Itérer sur les simulations en fonction du feedback des sessions de critique•5 Minuten
Synthèse : Participation à des sessions de critique de design•1 Minute
2 Lektüren•Insgesamt 15 Minuten
En savoir plus sur les sessions de critique de design•10 Minuten
Glossaire 4•5 Minuten
4 Aufgaben•Insgesamt 99 Minuten
Défi hebdomadaire 4 : Participer à des sessions de critique de design•65 Minuten
Tester vos connaissances sur les sessions de critique de design•6 Minuten
Auto-réflexion : Demander un feedback sur votre travail•20 Minuten
Tester vos connaissances sur la mise en œuvre du feedback des sessions de critique•8 Minuten
2 Diskussionsthemen•Insgesamt 20 Minuten
Partager le feedback que vous avez reçu•10 Minuten
Partager les enseignements tirés de la simulation de session de critique•10 Minuten
1 Plug-in•Insgesamt 15 Minuten
Donner et recevoir un feedback en tant que designer UX•15 Minuten
Créer des prototypes haute-fidélité
Modul 5•3 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Vous êtes prêt à construire des prototypes haute-fidélité dans Figma ! En suivant six étapes, vous transformerez vos maquettes en un prototype prêt à être testé. De plus, vous explorerez deux nouveaux concepts, les gestes et les mouvements, qui peuvent contribuer à enrichir l'expérience utilisateur et à accroître la convivialité des prototypes.
Das ist alles enthalten
9 Videos4 Lektüren3 Aufgaben1 peer review
Infos zu Modulinhalt anzeigen
9 Videos•Insgesamt 32 Minuten
Bienvenue dans la semaine 5•1 Minute
Introduction aux prototypes haute-fidélité •4 Minuten
Élaborer un prototype haute-fidélité dans Figma •4 Minuten
Gestes et mouvements en design UX •2 Minuten
Ajouter des gestes et des mouvements dans Figma •6 Minuten
Considérations d'accessibilité pour les gestes et les mouvements •3 Minuten
Jen - Le design avec l’accessibilité à l’esprit•4 Minuten
Apprendre de Figma - Interactions et retours sur les prototypes •8 Minuten
Synthèse : Créer des prototypes haute-fidélité•1 Minute
4 Lektüren•Insgesamt 35 Minuten
Explorer les types de gestes et mouvements •10 Minuten
En savoir plus sur le prototypage dans Figma •10 Minuten
Autres moyens d'améliorer les prototypes haute-fidélité•10 Minuten
Glossaire 5•5 Minuten
3 Aufgaben•Insgesamt 38 Minuten
Tester vos connaissances sur le design d'un prototype haute-fidélité dans Figma•10 Minuten
Tester vos connaissances sur les gestes et les mouvements•8 Minuten
Auto-réflexion : Tenir compte des considérations d'accessibilité lors du design avec mouvement •20 Minuten
1 peer review•Insgesamt 60 Minuten
Défi hebdomadaire 5 : Créez un prototype haute-fidélité pour votre projet de portfolio•60 Minuten
Test et itération des designs
Modul 6•7 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Maintenant que vous avez un prototype haute-fidélité, il est temps de tester vos designs. Pour commencer, vous allez mener une étude d'utilisabilité afin de tester votre prototype haute-fidélité d'application mobile. Vous analyserez le feedback que vous recevrez pour obtenir des informations exploitables et itérer vos designs. Ensuite, vous apprendrez à transmettre les designs à des ingénieurs pour la production. Enfin, vous allez transformer tout ce que vous avez appris sur la recherche utilisateur, les idées, les wireframes, les designs et les prototypes en une étude de cas pour votre portfolio UX professionnel.
Grow with Google is an initiative that draws on Google's decades-long history of building products, platforms, and services that help people and businesses grow. We aim to help everyone – those who make up the workforce of today and the students who will drive the workforce of tomorrow – access the best of Google’s training and tools to grow their skills, careers, and businesses.
Les concepteurs Expérience Utilisateur (UX) se concentrent sur l’expérience qu’ont les utilisateurs de l’utilisation de produits tels que les sites Internet, les applications et les objets physiques. Les concepteurs UX rendent ces interactions quotidiennes accessibles, agréables et conviviales. Les fonctions d’un concepteur UX débutant peuvent inclure la proposition d’idées pour résoudre les problèmes des utilisateurs, la recherche de solutions avec les utilisateurs et la conception de maquettes fonctionnelles, de maquettes et de prototypes.
Si vous aimez discuter et vous identifier aux personnes, dessiner, penser de manière créative ou prêter attention aux détails, un emploi en tant que concepteur UX pourrait vous convenir !
Quelle est l’expérience requise ?
Ce cours est le cinquième de sept cours qui vous permettront d’acquérir les compétences dont vous avez besoin pour postuler à des emplois de premier échelon dans la conception de l’expérience utilisateur. Nous vous recommandons fortement de terminer les quatre premiers cours du certificat Google de conception UX avant de suivre celui-ci :
Sinon, vous devez avoir de l'expérience dans la recherche sur les utilisateurs afin de comprendre les besoins des utilisateurs et de déterminer leurs difficultés spécifiques. Vous devez également avoir la capacité de créer des personas, des histoires utilisateur et des cartes de parcours utilisateur, ainsi que de rédiger des énoncés de problème et des propositions de valeur. Vous devez savoir comment créer des maquettes fonctionnelles et des prototypes basse-fidélité sur papier et dans l’outil de conception Figma. Il est également utile d'avoir de l'expérience dans la réalisation d'études de facilité d'utilisation et dans l'itération de conceptions. Si vous n’êtes pas familier avec l’un de ces sujets, ils sont couverts dans les cours précédents de la certification de la conception UX Google.
Quels sont les outils ou plateformes inclus dans le programme de formation ?
Figma et Adobe XD sont les outils de conception enseignés dans les sept cours du certificat de conception UX Google. Ce cours se concentre sur la création de conceptions dans Figma.
Des applications de feuilles de calcul, de traitement de texte et de présentation seront également utilisées. Tout au long du programme, vous créerez en utilisant la plateforme de votre choix un portfolio professionnel où vous présenterez vos travaux de conception UX.
À quels emplois ce certificat m’aidera-t-il à me préparer ?
Un des aspects les plus intéressants qui peut vous inciter à rejoindre le domaine de l’Expérience Utilisateur est le grand nombre d’opportunités d’emploi disponibles. La plupart des entreprises ont besoin de concepteurs UX pour les aider à créer leurs produits numériques et physiques. Le besoin de concepteurs UX ne cesse d’augmenter chaque jour et il y a pénurie de professionnels de la conception UX pour ces fonctions.
Une carrière dans la conception UX vous permettra de travailler soit comme généraliste dans un poste de concepteur UX, concepteur d’interface utilisateur ou chercheur UX, soit comme spécialiste dans un poste de concepteur visuel ou concepteur d’interaction. Vous serez en mesure, à la fin de ce programme de formation, de rechercher des emplois dans tous ces titres et de trouver le poste qui vous convient le mieux.
Dois-je suivre le cours dans un ordre précis ?
Il s'agit du cinquième des sept cours du certificat Google de conception UX. Nous vous recommandons fortement de suivre les sept cours de ce programme de certification dans l'ordre présenté, car le contenu et les applications de chaque cours s'appuient sur les informations présentées et mises en pratique dans les cours précédents.
When will I have access to the lectures and assignments?
To access the course materials, assignments and to earn a Certificate, you will need to purchase the Certificate experience when you enroll in a course. You can try a Free Trial instead, or apply for Financial Aid. The course may offer 'Full Course, No Certificate' instead. This option lets you see all course materials, submit required assessments, and get a final grade. This also means that you will not be able to purchase a Certificate experience.
What will I get if I subscribe to this Certificate?
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