UX-Research-Kurse können Ihnen helfen zu lernen, wie Nutzerverhalten untersucht, Interviews geführt und Muster identifiziert werden. Sie können Fähigkeiten in qualitativen und quantitativen Methoden, Analyse und Ergebnisaufbereitung aufbauen. Viele Kurse stellen Frameworks und Beispiele vor, die den Forschungsprozess unterstützen.

Packt
Kompetenzen, die Sie erwerben: Benutzerfreundliches Design, Benutzererfahrung, Lösung Design, UI/UX-Strategie, Persona-Entwicklung, Geschichtenerzählen, Benutzerzentriertes Design, Prüfung der Benutzerfreundlichkeit, Persona (Benutzererfahrung), Benutzerfreundlichkeit, Interviewing-Fähigkeiten, Informationsarchitektur, Erstellung von Inhalten, UI/UX-Forschung, Qualitative Forschung, Designforschung, Design erleben
Mittel · Kurs · 1–3 Monate

Coursera
Kompetenzen, die Sie erwerben: User Interface (UI), UI/UX Research, Prototyping, User Research, User Interface and User Experience (UI/UX) Design, AI Personalization, UI/UX Strategy, User Experience, User Flows, AI powered creativity, User Interface (UI) Design, Usability, Figma (Design Software), Web Content Accessibility Guidelines, Data Storytelling, Journey Mapping, Interactive Design, Generative AI, User Experience Design, Artificial Intelligence and Machine Learning (AI/ML)
★ 4.4 (194) · Mittel · Spezialisierung · 1–3 Monate

Coursera
Kompetenzen, die Sie erwerben: User Research, Prototyping, Wireframing, Interactive Design, User Interface and User Experience (UI/UX) Design, Systems Design, User Flows, Collaborative Software, Design, Design Specifications, Persona Development, User Interface (UI) Design, UI Components, Design Software, Technical Documentation, Ideation, Animations, Design Elements And Principles
★ 4.6 (36) · Mittel · Berufsbezogenes Zertifikat · 3–6 Monate

University of Minnesota
Kompetenzen, die Sie erwerben: Datenerfassung, Ideenfindung, People Analytics, Personenbezogene Analytik, Datenerhebung, Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX), Benutzererfahrung, Persona-Entwicklung, Benutzeroberfläche (UI), Persona (Benutzererfahrung), Interviewing-Fähigkeiten, Datenanalyse, Designforschung, UI/UX-Forschung, Benutzeroberfläche (UI) Design, Nutzerforschung, Erhebungen, Qualitative Forschung
★ 4.6 (472) · Gemischt · Kurs · 1–3 Monate

University of Minnesota
Kompetenzen, die Sie erwerben: Design Thinking, Benutzerfreundliches Design, Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX), Prüfung der Benutzerfreundlichkeit, Benutzererfahrung, Daten-Ethik, Persona (Benutzererfahrung), Benutzerfreundlichkeit, Benutzerzentriertes Design, Designforschung, UI/UX-Forschung, Visuelles Storytelling, Menschenzentriertes Design, Nutzerforschung, Grafische und visuelle Gestaltung, Design erleben, Ethische Standards und Verhaltensweisen
★ 4.1 (47) · Anfänger · Kurs · 1–3 Monate

Kompetenzen, die Sie erwerben: Wireframing, Benutzeroberfläche (UI), Benutzerfreundliches Design, Benutzererfahrung, Design Thinking, Benutzerströme, Software-Dokumentation, Persona-Entwicklung, Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX), Prüfung der Benutzerfreundlichkeit, Interaktionsdesign, Persona (Benutzererfahrung), Benutzerfreundlichkeit, Figma (Entwurfssoftware), Prototyping, Attrappen, Benutzeroberfläche (UI) Design, UI/UX-Forschung, Designforschung, Nutzerforschung
★ 4.5 (11) · Fortgeschritten · Kurs · 1–3 Monate

Kompetenzen, die Sie erwerben: Design Thinking, Ideenfindung, Benutzerfreundliches Design, Benutzererfahrung, Persona-Entwicklung, Lösung Design, Persona (Benutzererfahrung), Anwenderbericht, Benutzerzentriertes Design, Menschliche Faktoren, UI/UX-Forschung, Analyse der Wettbewerber, Menschenzentriertes Design, Leitlinien für die Zugänglichkeit von Webinhalten, Nutzerforschung
★ 4.8 (16.879) · Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: User Story, User Interface (UI), User Interface and User Experience (UI/UX) Design, User Interface (UI) Design, Usability, Design Thinking, User Experience Design, Mockups, Usability Testing, Wireframing, User Experience, UI/UX Research, User Centered Design, User Feedback, Design, Human Centered Design, Prototyping, Figma (Design Software)
★ 4.7 (11) · Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Ludwig-Maximilians-Universität München (LMU)
Kompetenzen, die Sie erwerben: Strategisches Denken, Forschung, Analyse, Unternehmensstrategie, Innovation, Organisatorische Strategie, Organisatorische Entwicklung, Organisatorische Struktur, Geschäftsstrategie, Strategische Entscheidungsfindung, Wirtschaftliche Forschung, Analyse der Wettbewerber
★ 4.5 (158) · Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: User Research, User Feedback, Business Research, Market Research, Business Analysis
★ 4.6 (50) · Anfänger · angeleitetes Projekt · Weniger als 2 Stunden

Kompetenzen, die Sie erwerben: Journey Mapping, Design-Strategien, Benutzerfreundliches Design, Benutzererfahrung, Geschichtenerzählen, Daten-Storytelling, Prüfung der Benutzerfreundlichkeit, Produktverbesserung, Benutzerströme, UI/UX-Strategie, Prioritätensetzung, Persona (Benutzererfahrung), Benutzerfreundlichkeit, Benutzerzentriertes Design, Figma (Entwurfssoftware), Reise-Mapping, Designforschung, UI/UX-Forschung, Menschenzentriertes Design, Nutzerforschung, Design erleben
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Journey Mapping, Benutzererfahrung, Entwurfssoftware, Persona-Entwicklung, Benutzerfreundliches Design, Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX), Persona (Benutzererfahrung), Benutzerzentriertes Design, Reise-Mapping, Kollaborative Software, Designforschung, UI/UX-Forschung, Nutzerforschung
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen