如果您热爱游戏并想学习如何制作游戏,那么本课程就是您在这条道路上迈出的第三步。在本课程中,您将学习游戏设计的基础知识,包括了解关卡设计、游戏平衡、原型设计和游戏测试,以及游戏资产创建技术。您将继续使用行业标准游戏开发工具(包括 Unity 游戏引擎)开发视频游戏。课程结束时,您将完成一款 3D 第一人称射击游戏,并能够利用一系列游戏开发技术创建自己的基础游戏。

游戏设计与开发 3:3D 射击游戏
本课程是 使用 Unity 进行游戏设计和开发 专项课程 的一部分

位教师:Brian Winn
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7 项作业
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积累特定领域的专业知识
- 向行业专家学习新概念
- 获得对主题或工具的基础理解
- 通过实践项目培养工作相关技能
- 获得可共享的职业证书

该课程共有4个模块
你准备好在游戏设计和开发之旅中迈出下一步了吗?在本模块中,我们将介绍课程并启动你的第三个游戏项目--3D 射击游戏。在作业的第一部分,请跟随本模块介绍的教程视频学习。在项目的第二部分,你将修改游戏,使之成为你自己的游戏。
涵盖的内容
31个视频3篇阅读材料
游戏开发的一个重要部分是开发游戏资产。Unity 中的游戏资产包括视觉效果(2D 和 3D 图形、字体、材质、动画)、音频(音效、配音、环境音和音乐),甚至游戏逻辑(C# 脚本)等。在本模块中,我们将探索图形的概念和创建技术、音频的概念和创建技术、资产流水线,并探索编程的最佳实践。
涵盖的内容
13个视频4篇阅读材料4个作业
在本模块中,我们将探讨关卡设计和游戏平衡。关卡设计是 "橡胶与道路 "的结合点。关卡设计是游戏玩法、故事情节、美术和技术共同创造玩家体验的实际游戏世界的地方。我们已经讨论过创建体验目标、设计、游戏测试、比较体验目标和实际体验之间的差异,然后对设计进行多次迭代的想法。这就是游戏平衡。这就是迭代设计的意义所在。
涵盖的内容
9个视频10篇阅读材料2个作业
原型设计是游戏设计师可以培养的最关键技能之一。在游戏设计中 "发现乐趣 "的能力对于成为一名成功的设计师至关重要。在本模块中,我们将讨论游戏原型的制作。然后可以在游戏测试中把原型放在玩家面前,让你更好地了解底层机制、系统和美学是否能吸引玩家。在开发 3D 射击游戏项目时,您应该进行游戏测试。在本模块中,您还将完成 3D 射击游戏项目,提交给同行评审,并对其他学员的游戏进行同行评审。强势完成课程!
涵盖的内容
8个视频1篇阅读材料1个作业1次同伴评审
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位教师

人们为什么选择 Coursera 来帮助自己实现职业发展

Felipe M.

Jennifer J.

Larry W.

Chaitanya A.
学生评论
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I really like the theoretical parts of these courses
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