如果您热爱游戏并想学习如何制作游戏,那么本课程就是您在这条道路上迈出的第二步。在本课程中,您将学习游戏设计的基础知识,包括对游戏世界、故事讲述、游戏玩法、用户体验和游戏技术的理解。您将继续使用行业标准游戏开发工具(包括 Unity 游戏引擎)开发电子游戏。课程结束时,您将完成一款 2D Platformer 游戏,并能够利用一系列游戏开发技术创建自己的基础游戏。

游戏设计与开发 2:2D 平台游戏
本课程是 使用 Unity 进行游戏设计和开发 专项课程 的一部分

位教师:Brian Winn
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5 项作业
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积累特定领域的专业知识
- 向行业专家学习新概念
- 获得对主题或工具的基础理解
- 通过实践项目培养工作相关技能
- 获得可共享的职业证书

该课程共有4个模块
你准备好在游戏设计和开发之旅中迈出下一步了吗?在本模块中,我们将介绍本课程的理论和实践。从理论角度看,我们将在整个课程中使用 "设计、游戏、体验框架 "作为讨论游戏设计的载体。从实践的角度来看,你将创建本课程的第二个游戏项目,一个二维平台游戏。在作业的第一部分,请观看本模块介绍的教程视频。在项目的第二部分,你将对游戏进行修改,使之成为你自己的游戏。
涵盖的内容
33个视频4篇阅读材料
在本模块中,我们将探讨设计的两个重要部分,即游戏世界和故事讲述。游戏世界,简单地说,就是游戏发生的世界。在最简单的层面上,它是由空间和时间定义的。但我们将从物理、时间、环境、情感和伦理等维度来探索游戏世界。除了游戏世界,我们还将探索游戏中的故事讲述。在游戏中讲故事有两个视角,即 "设计者的故事 "和 "玩家的故事"。设计者的故事是设计在游戏中的故事。设计师的故事可以用来设置舞台、提供目的性和参与性、传达内容等。环境、角色设计和叙事是设计师的主要设计工具。游戏过程中的故事讲述将设计者的故事与玩家的互动和选择相结合。由此产生的体验就是玩家的故事。
涵盖的内容
11个视频3篇阅读材料2个作业
在本模块中,我们将探索 "设计、玩法、体验 "框架的下两层,包括游戏玩法和用户体验。游戏玩法层定义了玩家在游戏中的行为。也就是说,玩家可以在游戏世界中做出哪些选择,这些选择会对游戏的其他部分产生哪些影响。游戏玩法层分为机制、动力和影响。机制是定义游戏世界运行的规则、玩家可以做什么、玩家将面临的挑战以及玩家的目标。动态是指随着时间的推移,在玩家互动的影响下,规则实例化后产生的行为。玩家由此产生的体验或情绪就是影响。虽然用户体验层在框架中被视为 "最深 "的一层,但从玩家的角度来看,它实际上是最明显的一层(或表层),通过用户界面体现出来。界面包括用户看到的、听到的、与之交互的一切,以及如何进行交互(即控制系统)。
涵盖的内容
8个视频9篇阅读材料2个作业
设计、游戏、体验框架中的所有内容都 "基于 "您正在构建游戏的技术。总的来说,技术的能力和局限性以及实现技术所需的资源可能会极大地影响设计,在整个设计过程中都应加以考虑。在本模块中,您还将完成 2D Platformer 项目,将其提交同行评审,并对其他学员的游戏进行同行评审。强势完成课程!
涵盖的内容
8个视频1篇阅读材料1个作业1次同伴评审
获得职业证书
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位教师

人们为什么选择 Coursera 来帮助自己实现职业发展

Felipe M.

Jennifer J.

Larry W.

Chaitanya A.
学生评论
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已于 Mar 26, 2022审阅
Content and course design are excellent. Compare to any famous books and University.The teaching video is also high quality knowledge in terms of knowledge and technology.
已于 Aug 7, 2021审阅
Brilliant with humongous amount of information. But there are a few hiccups to which are notified to the Author.
已于 Mar 29, 2021审阅
Helpful and progressive - but it is worth reading ahead a little in the final project - youn start it early but it isnt handed in til the end!
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