在本课程中,您将学习如何使用现代游戏美术制作技术制作逼真的游戏道具。您将收集参考资料,生成基础模型,创建高多边形模型,在低多边形模型上烘焙细节,然后进行纹理处理,并展示最终的作品集。本课程面向对 3D 和游戏美术有一定了解,并希望学习更多现代游戏资产制作高级技术的学生。我们将在整个课程中广泛使用 Maya、Zbrush、Marmoset 和 Substance Painter。课程结束后,您将拥有自己的基于真实世界道具的模型,适合在现代游戏引擎中使用。

新一代 3D 游戏道具制作
本课程是 游戏艺术 专项课程 的一部分

位教师:Andrew Dennis
访问权限由 New York State Department of Labor 提供
7,728 人已注册
您将学到什么
模型精确分块,中多边形网格
创建具有真实世界精度水平的高聚物模型
为实时环境创建可用于游戏的低多边形网格
对模型进行纹理和渲染,使其呈现出照片般逼真的效果
您将获得的技能
您将学习的工具
要了解的详细信息
了解顶级公司的员工如何掌握热门技能

积累特定领域的专业知识
- 向行业专家学习新概念
- 获得对主题或工具的基础理解
- 通过实践项目培养工作相关技能
- 获得可共享的职业证书

该课程共有6个模块
获得职业证书
将此证书添加到您的 LinkedIn 个人资料、简历或履历中。在社交媒体和绩效考核中分享。
位教师

人们为什么选择 Coursera 来帮助自己实现职业发展

Felipe M.

Jennifer J.

Larry W.

Chaitanya A.
学生评论
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已于 Aug 28, 2020审阅
It was a really good experience and I learned a lot of 3D modeling, unwrap and texture also about how the game design work.-THANK YOU-
已于 Oct 8, 2020审阅
This is my first course about 3D Game Art and modeling. I am very glad that I have taken this course, it taught me lots of modeling, texturing, and presentation skills from scratch.
已于 Dec 30, 2021审阅
I was familiar with some of the aspects of game development but I still learned a ton of new things thanks to this course.
¹ 本课程的部分作业采用 AI 评分。对于这些作业,将根据 Coursera 隐私声明使用您的数据。







