欢迎来到 XR for Everybody!当我们说 "面向所有人 "时,我们真的是认真的。本专业旨在围绕增强现实、虚拟现实和混合现实的所有内容提供广泛的学习体验。这 3 门课程涵盖 XR 的基本概念、如何设计和开发 XR 应用程序、如何讨论 XR 领域新出现的关键问题,以及如何将 XR 引入教学环境。
应用的学习项目
学员将培养设计思维,并掌握使用快速原型创建 XR 应用程序的基本工具箱。
学员将建立 XR 技术的技术思维模型,并获得自信地进行 XR 开发的工具。

了解所有 XR 的基本概念、使能技术和关键应用
了解 XR 的关键问题和发展动态,学习如何在设计和开发 XR 应用程序时解决这些问题
设计和开发自己的 XR 应用程序

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欢迎来到 XR for Everybody!当我们说 "面向所有人 "时,我们真的是认真的。本专业旨在围绕增强现实、虚拟现实和混合现实的所有内容提供广泛的学习体验。这 3 门课程涵盖 XR 的基本概念、如何设计和开发 XR 应用程序、如何讨论 XR 领域新出现的关键问题,以及如何将 XR 引入教学环境。
应用的学习项目
学员将培养设计思维,并掌握使用快速原型创建 XR 应用程序的基本工具箱。
学员将建立 XR 技术的技术思维模型,并获得自信地进行 XR 开发的工具。

解释 VR、AR、MR 和 XR 在概念和技术上的区别。
了解 VR 和 AR 在新 XR 应用中的优缺点。
从平台、设备、应用和工具的角度总结 XR 技术格局。
制定战略计划,将 XR 纳入新项目和新举措。

从道德角度对新的和现有的 XR 经验进行批评。
为新的 XR 体验制作故事板和实物原型。
使用数字和沉浸式创作工具创建 XR 原型。
推断实施 XR 原型的技术要求。

在 WebXR 或 Unity 中创建基本的沉浸式 VR 场景。
在 WebXR 或 Unity 中创建基于标记和无标记的 AR 场景。
了解高级 XR 应用的基本概念和技术。
开发 XR 应用程序时要考虑道德、可访问性和隐私。
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