通过我们的虚幻引擎用户界面(UI)沉浸式课程,提升您的游戏设计技能,该课程无需任何经验,但建议您完成课程 1-4。本课程通过将理论见解与动手实践相结合来创造卓越的用户体验,从而脱颖而出。 首先,探索用户体验 (UX) 背后的综合游戏理论,重点关注游戏 Loop、摄像机动态和 UI 设计等关键方面。学习如何通过有效的图标设计、自动化和音频设计确保所有玩家的无障碍体验。进而使用高级工具(如 Niagara VFX 和虚幻引擎的 UI 系统)实现 UX 功能,增强从战斗到制作的各种元素。 在最后一个 Modulation 中,掌握设计有效游戏 Loop 的复杂性,目标从几秒到几小时不等。课程结束后,您将具备设计包容性强、引人入胜、充满活力的游戏 Interface 的能力,从而与玩家产生共鸣,提升玩家的整体体验。本课程独特地将理论与实际应用相结合,确保您能设计出精良的、以玩家为中心的设计。


要了解的详细信息
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积累 软件开发 领域的专业知识
- 向行业专家学习新概念
- 获得对主题或工具的基础理解
- 通过实践项目培养工作相关技能
- 通过 Epic Games 获得可共享的职业证书

该课程共有4个模块
在本 Modulation 中,我们将了解用户体验在游戏设计中的意义。这一过程将让你了解 User Experience 方法论和不同的游戏设计方法。在开发过程中,有各种适用于所有 User Experience 类别的概念可供回顾和考虑。
涵盖的内容
7个视频1个作业2个讨论话题
在本 Modulation 中,我们将了解 Accessibility 在游戏设计中的含义。它将举例说明这些 Accessibility 功能通常如何改善所有玩家(而不仅仅是残障玩家)的游戏体验。
涵盖的内容
6个视频1个作业3个讨论话题
在本 Modulation 中,我们将了解如何针对游戏的不同类别考察用户体验。虽然这并不是一个完整的列表,但它很好地选择了用户体验的几个主要类别:游戏设计--整体体验、关卡设计、战斗设计、目标设计和制作设计。用户体验与完整的游戏设计密切相关,但更多地从玩家的角度出发。
涵盖的内容
7个视频1个作业4个讨论话题
在本 Modulation 中,我们将了解如何设计游戏 Loop。每个游戏都有一系列持续重复的小动作。 这就是游戏被视为 Loop 的原因。游戏循环可细分为五个基于时间的目标:每秒目标、每分钟目标、15 分钟目标、每小时目标和长期目标。一个游戏循环展示了你试图通过游戏描绘的完整体验。
涵盖的内容
9个视频1个作业1次同伴评审6个讨论话题
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提供方
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人们为什么选择 Coursera 来帮助自己实现职业发展




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