Epic Games
游戏设计中的 User Experience
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游戏设计中的 User Experience

本课程是 Epic Games 游戏设计 专业证书 的一部分

Christopher Main
Christen Main

位教师:Christopher Main

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包含在 Coursera Plus

深入了解一个主题并学习基础知识。
4.1

(16 条评论)

初级 等级

推荐体验

9 小时 完成
灵活的计划
自行安排学习进度
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授课语言:英语(English)

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积累 软件开发 领域的专业知识

本课程是 Epic Games 游戏设计 专业证书 专项课程的一部分
在注册此课程时,您还会同时注册此专业证书。
  • 向行业专家学习新概念
  • 获得对主题或工具的基础理解
  • 通过实践项目培养工作相关技能
  • 通过 Epic Games 获得可共享的职业证书

该课程共有4个模块

在本 Modulation 中,我们将了解用户体验在游戏设计中的意义。这一过程将让你了解 User Experience 方法论和不同的游戏设计方法。在开发过程中,有各种适用于所有 User Experience 类别的概念可供回顾和考虑。

涵盖的内容

7个视频1个作业2个讨论话题

在本 Modulation 中,我们将了解 Accessibility 在游戏设计中的含义。它将举例说明这些 Accessibility 功能通常如何改善所有玩家(而不仅仅是残障玩家)的游戏体验。

涵盖的内容

6个视频1个作业3个讨论话题

在本 Modulation 中,我们将了解如何针对游戏的不同类别考察用户体验。虽然这并不是一个完整的列表,但它很好地选择了用户体验的几个主要类别:游戏设计--整体体验、关卡设计、战斗设计、目标设计和制作设计。用户体验与完整的游戏设计密切相关,但更多地从玩家的角度出发。

涵盖的内容

7个视频1个作业4个讨论话题

在本 Modulation 中,我们将了解如何设计游戏 Loop。每个游戏都有一系列持续重复的小动作。 这就是游戏被视为 Loop 的原因。游戏循环可细分为五个基于时间的目标:每秒目标、每分钟目标、15 分钟目标、每小时目标和长期目标。一个游戏循环展示了你试图通过游戏描绘的完整体验。

涵盖的内容

9个视频1个作业1次同伴评审6个讨论话题

获得职业证书

将此证书添加到您的 LinkedIn 个人资料、简历或履历中。在社交媒体和绩效考核中分享。

位教师

授课教师评分
3.3 (5个评价)
Christopher Main
Epic Games
4 门课程5,018 名学生

提供方

Epic Games

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自 2018开始学习的学生
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Jennifer J.
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''我直接将从课程中学到的概念和技能应用到一个令人兴奋的新工作项目中。'
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¹ 本课程的部分作业采用 AI 评分。对于这些作业,将根据 Coursera 隐私声明使用您的数据。