本课程将向您介绍游戏开发和游戏原型设计。强烈建议学习课程 1-4,而课程 5-7 将创建虚幻引擎基础项目、资产和代码,并在整个课程中使用。本课程面向初学者,无需任何经验。
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积累 软件开发 领域的专业知识
- 向行业专家学习新概念
- 获得对主题或工具的基础理解
- 通过实践项目培养工作相关技能
- 通过 Epic Games 获得可共享的职业证书

该课程共有4个模块
本 Modulation 的主题是计划。在游戏开始之前,你需要考虑许多决定。重要的是要寻找设计相似的游戏,从开发人员访谈中寻找成功和失败的案例。我们的行业喜欢通过大会讲座、YouTube 上的开发日志以及 Discord 等社区分享知识。 在前期制作过程中,确定开发的早期目标并分阶段工作非常重要。不要试图完全构建特定的 Feature,始终专注于核心游戏 Loop。重要的是,要将其保留在具体的设计目标中,这样您就可以花一点时间来玩您正在制作的游戏。在此基础上,您可以进行调整、迭代,并进一步了解项目进展情况。
涵盖的内容
14个视频1个作业
在本 Module 中,我们将实现开始每个游戏模式原型所需的所有游戏机制。我们将根据游戏设计需要创建可启用或禁用的特定 Feature。本模块的建立是为了让你对未来如何实现机制和系统有一个广泛的了解。
涵盖的内容
107个视频1个作业
在本 Modulation 中,是时候对您所学的一切进行测试了。从课程 1 一直到课程 8 的所有内容。您的任务是设计每种游戏模式中的一种:了解多种类型的游戏设计是创造创新想法的一部分。当两种看似相反的类型结合在一起时,就会碰撞出新的火花。 尽量采用宽松的方式进行创作,考虑关卡的氛围。决定在每种游戏模式中保留或改进哪些游戏机制。
涵盖的内容
8个视频1个作业6次同伴评审6个讨论话题
课程 8 的最后一个项目是设计一个小型游戏体验,拥有完全的创作自由。尽量保持简单,思考一个、两个或三个核心游戏机制。您的设计应重点支持这些 Feature。 也许你之前的一种游戏模式激发了你的兴趣,你可以通过进一步扩展将它提升到一个新的水平。你可以尝试将很少见的不同游戏类型结合在一起。也许有一种游戏类型在本课程中没有讨论过,而你对原型设计非常感兴趣。使用黑曜石来规划你的设计和范围。寻找参考资料,完成对类似类型的研究。 你的想象力是有限的!
涵盖的内容
2个视频1个作业1次同伴评审1个讨论话题
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提供方
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- 状态:免费试用
Arizona State University
- 状态:免费试用
University of Minnesota
人们为什么选择 Coursera 来帮助自己实现职业发展




学生评论
14 条评论
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已于 Feb 3, 2025审阅
A big thanks to Epic Games for providing such a valuable learning opportunity. On to the next level ....
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