Dans ce cours d'une heure basé sur un projet, vous apprendrez à utiliser des concepts de programmation orientée objet, à concevoir et à mettre en œuvre une classe basée sur les besoins du projet et à exécuter et tester l'application que vous avez mise en œuvre. Note : Ce cours fonctionne mieux pour les apprenants qui sont basés dans la région de l'Amérique du Nord. Nous travaillons actuellement à offrir la même expérience dans d'autres régions.

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Créer une application pour un supermarché en utilisant Java OOP

Instructeur : Mahmoud Ashmawy
9 560 déjà inscrits
Inclus avec
(112 avis)
Expérience recommandée
Ce que vous apprendrez
Apprendre la programmation orientée objet.
Apprenez à concevoir et à mettre en œuvre une classe à partir de zéro.
Compétences que vous pratiquerez
- Catégorie : Développement d'applications
- Catégorie : Programmation Java
- Catégorie : Conception de logiciels
- Catégorie : Test de logiciels
- Catégorie : Programmation orientée objet (POO)
- Catégorie : Java
Détails à connaître

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Disponible uniquement sur ordinateur
Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

Apprendre, pratiquer et appliquer des compétences prêtes à l’emploi en moins de 2 heures
- Bénéficiez d’une formation par des experts du secteur
- Gagnez en expérience pratique en effectuant des tâches professionnelles du monde réel
- Renforcez votre confiance en utilisant les outils et technologies les plus récents

À propos de ce Projet Guidé
Apprendrez étape par étape
Votre enseignant(e) vous guidera étape par étape, grâce à une vidéo en écran partagé sur votre espace de travail :
Dans cette tâche, vous apprendrez à organiser votre projet en paquets et en classes et vous découvrirez la différence entre les super-classes et les sous-classes.
Dans cette tâche, vous apprendrez à mettre en œuvre la première partie des classes du projet, à savoir les variables d'instance.
Dans cette tâche, vous serez initié aux énumérations et à leur fonctionnement. Vous apprendrez également à implémenter la deuxième partie des classes du projet, à savoir le constructeur.
Dans cette tâche, vous implémenterez les méthodes d'instance des classes du projet. Vous apprendrez également à générer les méthodes getters et setters d'une classe de manière simple.
Dans cette tâche, vous apprendrez comment créer une instance d'une classe. Vous testerez également l'application Supermarket en appelant les méthodes implémentées dans la tâche précédente.
Expérience recommandée
Connaissance de base des classes et objets Java, des tableaux et des méthodes.
1 image de projet
Instructeur

Offert par
Méthode d’apprentissage
Apprentissage pratique basé sur les compétences
Mettez en pratique de nouvelles compétences en effectuant des tâches professionnelles.
Conseils d’experts
Suivez les vidéos pré-enregistrées d’experts à l’aide d’une interface unique, divisée en deux.
Aucun téléchargement ou installation requis(e)
Accédez aux outils et aux ressources dont vous avez besoin dans un espace de travail cloud préconfiguré.
Disponible uniquement sur ordinateur de bureau
Ce Projet Guidé est conçu pour les ordinateurs portables ou de bureau disposant d’une connexion internet fiable, et non pour les appareils mobiles.
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Avis des étudiants
112 avis
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Affichage de 3 sur 112
Révisé le 24 mai 2021
Thank you so much, brief, clear and directly to heart of the information
Révisé le 2 nov. 2020
The short project was thrilling. The instructor made the making of the supermarket app seem very easy. Thanks Coursera.
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Foire Aux Questions
En achetant un Projet Guidé, vous obtenez tout ce dont vous avez besoin pour terminer ce Projet Guidé, y compris l'accès à un espace de travail de bureau cloud, via votre navigateur web, qui contient les fichiers et les logiciels dont vous avez besoin pour commencer, ainsi que les instructions vidéo étape par étape d'un expert en la matière.
Comme votre espace de travail contient un bureau cloud dimensionné pour un ordinateur portable ou de bureau, les Projets Guidés ne sont pas disponibles sur votre appareil mobile.
Les enseignants des Projets Guidés sont des experts en la matière qui ont de l'expérience dans les compétences, les outils ou le domaine de leur projet et qui sont passionnés par le partage de leurs connaissances avec des millions d'étudiants dans le monde.






