Mise à jour en mai 2025.Ce cours intègre désormais Coursera Coach ! Une façon plus intelligente d'apprendre avec des conversations interactives en temps réel qui vous aident à tester vos connaissances, à remettre en question vos hypothèses et à approfondir votre compréhension au fur et à mesure que vous progressez dans le cours.Libérez tout le potentiel d'Unreal Engine 5 avec ce cours de niveau intermédiaire axé sur les Blueprints, l'outil de script visuel essentiel pour le développement de jeux. Vous améliorerez votre capacité à concevoir, scénariser et déboguer les systèmes de jeu, ce qui vous permettra de créer des projets dynamiques et complexes en toute confiance. Le voyage commence par un examen des principes fondamentaux de Blueprint, assurant une base solide avant de passer à des concepts intermédiaires tels que les tableaux, les ensembles et les cartes pour une gestion efficace des données. Vous apprendrez à utiliser les structures, les tables de données et les techniques avancées de création et de référencement d'acteurs, ce qui vous permettra de structurer et de manipuler efficacement les données du jeu. Au fil du cours, vous maîtriserez les fonctions, les macros et les scripts de construction, en vous plongeant dans leurs propriétés et leurs applications avancées afin d'optimiser et de réutiliser la logique du jeu. Vous explorerez également les stratégies de débogage, les répartiteurs d'événements et les interfaces Blueprint pour vous assurer que vos scripts sont propres, efficaces et collaboratifs. Ce cours est idéal pour les développeurs ayant une connaissance de base de Blueprint et souhaitant améliorer leurs compétences en matière de développement de jeux. Que vous soyez un concepteur de jeux en herbe ou un développeur chevronné, ce cours vous fournira les outils et les connaissances nécessaires pour créer des expériences immersives et soignées dans Unreal Engine 5.

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Blueprints intermédiaires dans Unreal Engine 5
Ce cours fait partie de Spécialisation Unreal Engine 5 - Le cours intermédiaire

Instructeur : Packt - Course Instructors
Inclus avec
Expérience recommandée
Ce que vous apprendrez
Maîtriser l'utilisation des tableaux, des ensembles et des cartes pour la gestion dynamique des données dans Unreal Engine 5.
Mettre en œuvre des fonctions avancées et des macros pour rationaliser et réutiliser la logique du jeu.
Déboguer des Blueprints complexes en toute confiance en utilisant des techniques de dépannage avancées
Exploiter les répartiteurs d'événements et les interfaces pour créer des systèmes de jeu interconnectés.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Gestion des données
- Catégorie : Débogage
- Catégorie : Magasin de données
- Catégorie : Programmation événementielle
- Catégorie : Moteur Unreal
- Catégorie : Programmation orientée objet (POO)
- Catégorie : Conception de jeux
- Catégorie : structures de données
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : Conception de logiciels
- Catégorie : Scripting
Détails à connaître

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2 devoirs
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- Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
- Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
- Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
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Il y a un module dans ce cours
Dans ce module, nous allons plonger plus profondément dans les fonctionnalités intermédiaires des Blueprints dans Unreal Engine 5, en nous appuyant sur les fondamentaux pour aborder des tâches de développement de jeux plus complexes. Vous acquerrez une compréhension complète des structures de données avancées telles que les tableaux, les ensembles, les Mapping (R), et des types de données personnalisés tels que les structs et les tables de données. Le module couvre également la manipulation dynamique des acteurs, les techniques de script réutilisables, les stratégies de débogage et les outils de communication basés sur les événements, vous permettant de créer une logique de jeu sophistiquée avec efficacité et précision.
Inclus
19 vidéos3 lectures2 devoirs
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En savoir plus sur Développement de logiciels
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