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Effective Game Design Patterns - Unity 6 Compatible

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Effective Game Design Patterns - Unity 6 Compatible

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Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

1 semaine à compléter
à 10 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Ce que vous apprendrez

  • Learn how to apply Command Pattern for managing user inputs in Unity.

  • Implement the Flyweight Pattern to optimize memory usage in large-scale games.

  • Master the Observer Pattern for event-driven communication between game objects.

  • Build efficient systems with the State Pattern and AI behavior management.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Code Reusability
  • Catégorie : Software Architecture
  • Catégorie : Object Oriented Design
  • Catégorie : Artificial Intelligence
  • Catégorie : Data-oriented programming
  • Catégorie : Memory Management

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : C# (Programming Language)

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février 2026

Évaluations

10 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

 logos de Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G et L'Oreal

Il y a 9 modules dans ce cours

In this module, we will introduce the course and highlight the essential game design patterns you'll learn to implement using Unity 6. You will also discover the benefits of joining the H3D student community and how to update your project for Unity 6 compatibility.

Inclus

3 vidéos1 lecture

In this module, we will explore the Command Pattern, focusing on managing user inputs and creating reusable actions. We will also cover how to integrate advanced features like undo/redo functionality and optimize the command system for Unity.

Inclus

4 vidéos1 devoir

In this module, we will dive into memory optimization techniques, including the Flyweight Pattern and Scriptable Objects. Additionally, we will examine Unity's ECS to handle large numbers of objects efficiently, with tips for overcoming common implementation challenges.

Inclus

7 vidéos1 devoir

In this module, we will cover the Observer Pattern, focusing on how to manage dynamic interactions in Unity. You’ll learn how to set up efficient communication systems and optimize observer-based patterns for large, maintainable projects.

Inclus

5 vidéos1 devoir

In this module, we will explore the Prototype Pattern and how it enables efficient object duplication. You’ll learn how to implement cloning systems and dynamically generate prefabs for scalable game development in Unity.

Inclus

3 vidéos1 devoir

In this module, we will introduce the Singleton Pattern and its significance in managing global states within Unity projects. You will learn how to implement a Singleton to streamline systems like game managers and audio controllers.

Inclus

2 vidéos1 devoir

In this module, we will cover the State Pattern, focusing on how it can simplify the management of complex game behaviors. We’ll explore state transitions for AI actions such as patrolling and chasing, and apply optimizations for smoother game performance.

Inclus

6 vidéos1 devoir

In this module, we will guide you through setting up and implementing an object pool in Unity to improve performance. You will learn how to extend the pooling system for various object types and apply it to enhance effects like explosions.

Inclus

4 vidéos1 devoir

In this module, we will explore additional game design patterns and their applications. You’ll also recap the key concepts from the course and learn how to continue advancing your skills in Unity game design patterns.

Inclus

2 vidéos3 devoirs

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Offert par

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Larry W.

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’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’

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