Mise à jour en mai 2025.Ce cours intègre désormais Coursera Coach ! Une façon plus intelligente d'apprendre avec des conversations interactives en temps réel qui vous aident à tester vos connaissances, à remettre en question vos hypothèses et à approfondir votre compréhension au fur et à mesure que vous progressez dans le cours.Ce cours offre une approche pratique pour maîtriser la programmation C# et le développement de jeux Unité. Il commence par une introduction complète à la configuration d'Unité 2022 et aux bases de C#, vous assurant une base solide à la fois dans le langage et la plate-forme. Grâce à un guide adapté aux débutants, vous explorerez les concepts C# tels que les variables, les fonctions, les boucles et les instructions conditionnelles, ainsi que leur application dans les scripts Unité. Au fur et à mesure de votre progression, vous vous engagerez dans le développement de plus de 20 mini-jeux et projets pratiques, allant de la simple destruction d'objets à des mécaniques plus complexes telles que les jeux de tir en 2D, la détection des collisions et les systèmes de notation. Chaque projet s'appuie sur les leçons précédentes, ce qui vous permet d'appliquer ce que vous avez appris et d'accroître régulièrement votre expertise à la fois en C# et en Unité. Le cours couvre également les pratiques essentielles de développement de jeux telles que la manipulation de la physique, la détection des entrées de l'utilisateur, les effets de caméra et les écrans de fin de jeu. À la fin de ce cours, vous aurez un portefeuille de mini-jeux mettant en valeur vos connaissances de C# et d'Unité, vous donnant des compétences pratiques pour poursuivre une carrière dans le développement de jeux. Que vous souhaitiez créer vos propres jeux ou contribuer à des projets plus importants, ce cours vous donne les outils pour réussir. Ce cours est idéal pour les débutants en développement de jeux, les amateurs et les développeurs indépendants en herbe. Aucune expérience préalable avec l'Unité ou C# n'est requise, mais des compétences informatiques de base seront utiles. À la fin du cours, vous serez à l'aise avec le codage C# et la création de projets Unité fonctionnels.


C# et Unité par l'exemple - 20+ Mini projets de développement de jeux vidéo

Instructeur : Packt - Course Instructors
Inclus avec
Expérience recommandée
Ce que vous apprendrez
Rappelez-vous les bases de l'Unité et de la programmation C#.
Comprendre des mécanismes de jeu simples à complexes à l'aide de C#.
Appliquer les entrées utilisateur, la physique et les éléments de l'UI dans l'Unité.
Analyser et construire des jeux complets tels qu'un jeu de tir en 2D et un jeu de course sans fin.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Interface utilisateur (UI)
- Catégorie : Moteur Unité
- Catégorie : Conception de jeux
- Catégorie : Android (système d'exploitation)
- Catégorie : Scripting
- Catégorie : C# (langage de programmation)
- Catégorie : Environnement de développement
- Catégorie : Développement Mobile
- Catégorie : Principes de programmation
- Catégorie : Animations
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
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11 devoirs
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Il y a 25 modules dans ce cours
Dans ce module, nous présenterons une vue d'ensemble du cours et nous configurerons l'environnement Unité 2022, afin de nous assurer que vous avez tout ce qu'il faut pour commencer votre parcours de développement de jeux.
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Dans ce module, nous aborderons les bases de la programmation C#, en nous concentrant sur les concepts et structures essentiels nécessaires au développement de scripts dans Unité. Vous apprendrez à utiliser les variables, les fonctions et le flux de contrôle pour donner vie à vos jeux.
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Dans ce module, nous créerons un projet simple dans lequel vous apprendrez à détruire des objets à l'aide de scripts C# dans l'Unité, en vous appuyant sur vos connaissances fondamentales en C# et en les appliquant dans un contexte réel de développement de jeux.
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Dans ce module, nous nous concentrerons sur la détection des entrées de la souris dans l'Unité, ce qui vous permettra de créer des mécaniques de jeu interactives qui répondent aux actions du joueur, comme cliquer pour détruire des objets.
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Dans ce module, nous nous appuierons sur vos connaissances en matière de détection des entrées clavier en l'appliquant au déplacement d'objets dans l'environnement du jeu, ce qui améliorera l'interaction et le contrôle du joueur.
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