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C# et Unité par l'exemple - 20+ Mini projets de développement de jeux vidéo
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C# et Unité par l'exemple - 20+ Mini projets de développement de jeux vidéo

Inclus avec Coursera Plus

Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
niveau Débutant

Expérience recommandée

2 semaines à compléter
à 10 heures par semaine
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Ce que vous apprendrez

  • Rappelez-vous les bases de l'Unité et de la programmation C#.

  • Comprendre des mécanismes de jeu simples à complexes à l'aide de C#.

  • Appliquer les entrées utilisateur, la physique et les éléments de l'UI dans l'Unité.

  • Analyser et construire des jeux complets tels qu'un jeu de tir en 2D et un jeu de course sans fin.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Moteur Unité
  • Catégorie : Conception de jeux
  • Catégorie : Android (système d'exploitation)
  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : C# (langage de programmation)
  • Catégorie : Environnement de développement
  • Catégorie : Développement Mobile
  • Catégorie : Principes de programmation
  • Catégorie : Animations
  • Catégorie : Développement de jeux vidéo

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Évaluations

11 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

 logos de Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G et L'Oreal

Il y a 25 modules dans ce cours

Dans ce module, nous présenterons une vue d'ensemble du cours et nous configurerons l'environnement Unité 2022, afin de nous assurer que vous avez tout ce qu'il faut pour commencer votre parcours de développement de jeux.

Inclus

2 vidéos1 lecture

Dans ce module, nous aborderons les bases de la programmation C#, en nous concentrant sur les concepts et structures essentiels nécessaires au développement de scripts dans Unité. Vous apprendrez à utiliser les variables, les fonctions et le flux de contrôle pour donner vie à vos jeux.

Inclus

17 vidéos

Dans ce module, nous créerons un projet simple dans lequel vous apprendrez à détruire des objets à l'aide de scripts C# dans l'Unité, en vous appuyant sur vos connaissances fondamentales en C# et en les appliquant dans un contexte réel de développement de jeux.

Inclus

1 vidéo1 devoir

Dans ce module, nous nous concentrerons sur la détection des entrées de la souris dans l'Unité, ce qui vous permettra de créer des mécaniques de jeu interactives qui répondent aux actions du joueur, comme cliquer pour détruire des objets.

Inclus

1 vidéo

Dans ce module, nous apprendrons à détecter et à répondre aux entrées clavier à l'aide de C#, ce qui vous permettra de contrôler efficacement les éléments du jeu en appuyant sur les touches du joueur.

Inclus

1 vidéo

Dans ce module, nous allons explorer comment déplacer des objets en utilisant la vélocité dans l'Unité, en tirant parti des contrôles basés sur la physique pour créer des mécaniques de jeu dynamiques et réalistes.

Inclus

1 vidéo1 devoir

Dans ce module, nous nous appuierons sur vos connaissances en matière de détection des entrées clavier en l'appliquant au déplacement d'objets dans l'environnement du jeu, ce qui améliorera l'interaction et le contrôle du joueur.

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1 vidéo

Dans ce module, nous allons apprendre à inverser la direction d'un personnage joueur dans l'Unité, en utilisant C# pour créer des contrôles transparents et intuitifs qui améliorent le gameplay.

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1 vidéo

Dans ce module, nous nous concentrerons sur la détection et la réponse aux collisions, en vous apprenant à créer un gameplay interactif et engageant en détruisant les objets en cas d'impact.

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1 vidéo1 devoir

Dans ce module, nous allons créer un système de notation qui suit les performances des joueurs, vous permettant de développer des expériences de jeu compétitives qui récompensent les réussites des joueurs.

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1 vidéo

Dans ce module, nous apprendrons à redémarrer la scène de jeu à l'aide de C#, ce qui vous permettra de réinitialiser le gameplay et d'offrir aux joueurs un nouveau départ après chaque session de jeu.

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1 vidéo

Dans ce module, nous allons explorer comment retarder les appels de fonction dans l'Unité à l'aide de C#, ce qui vous permettra de créer des événements chronométrés et de contrôler le rythme de votre jeu.

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1 vidéo1 devoir

Dans ce module, nous apprendrons à changer la couleur d'arrière-plan de la caméra de manière aléatoire à l'aide de C#, ajoutant ainsi un élément visuel dynamique à votre jeu.

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1 vidéo

Dans ce module, nous vous guiderons à travers le processus de construction d'un jeu de tir 2D dans l'Unité, en couvrant tout, du mouvement du joueur à l'apparition des ennemis et aux mécaniques de tir.

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1 vidéo

Dans ce module, nous allons créer un arrière-plan à défilement infini, en utilisant C# pour ajouter de la profondeur et du mouvement à votre environnement de jeu, le rendant plus expansif et immersif.

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1 vidéo1 devoir

Dans ce module, nous apprendrons à créer un effet de bougé de caméra à l'aide de C#, ajoutant ainsi un puissant outil de retour visuel qui renforce l'intensité des moments de jeu.

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1 vidéo

Dans ce module, nous vous apprendrons à faire pivoter des objets avec la souris dans l'Unité, en créant des éléments interactifs qui répondent à l'entrée du joueur en temps réel.

Inclus

1 vidéo

Dans ce module, nous nous concentrerons sur la détection des clics de bouton avec C#, ce qui vous permettra de créer des éléments d'UI interactifs qui déclenchent des actions ou des événements spécifiques dans votre jeu.

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1 vidéo1 devoir

Dans ce module, nous allons explorer comment créer un effet de zoom avant et arrière à l'aide de C#, vous donnant le contrôle de la caméra pour améliorer l'immersion dans le jeu.

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1 vidéo

Dans ce module, nous vous guiderons dans la création d'un jeu de course en 2D, couvrant tous les aspects du développement du jeu, y compris le mouvement du personnage, l'apparition d'obstacles et le suivi du score.

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24 vidéos

Dans ce module, nous vous apprendrons à construire et à déployer un jeu Android, en nous concentrant sur l'optimisation mobile et l'intégration du contrôle tactile.

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1 vidéo1 devoir

Dans ce module, nous apprendrons à détecter les entrées tactiles à l'aide de C#, ce qui vous permettra de créer des jeux mobiles interactifs qui réagissent aux touches et aux gestes du joueur.

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1 vidéo

Dans ce module, nous allons explorer comment utiliser l'accéléromètre dans l'Unité, vous permettant de créer un gameplay contrôlé par le mouvement en détectant les mouvements de l'appareil.

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1 vidéo1 devoir

Dans ce module, nous apprendrons à détruire des objets à l'aide d'entrées tactiles, créant ainsi une expérience attrayante et interactive pour les joueurs de jeux mobiles.

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Dans ce module, nous nous concentrerons sur la détection et la réponse aux entrées de swipe, ce qui vous permettra de créer des jeux mobiles dotés de commandes fluides et intuitives basées sur le swipe.

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1 vidéo3 devoirs

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