Ce cours est le quatrième cours de la spécialisation sur l'apprentissage du développement de jeux vidéo à l'aide du langage de programmation C# et du moteur de jeu Unity sur Windows ou Mac. Pourquoi utiliser C# et Unity plutôt qu'un autre langage ou moteur de jeu ? Eh bien, C# est un très bon langage pour apprendre à programmer et ensuite programmer professionnellement. De plus, le moteur de jeu Unity est très populaire auprès des développeurs de jeux indépendants ; les jeux Unity ont été téléchargés 16 000 000 000 fois en 2016 ! Enfin, C# est l'un des langages de programmation que vous pouvez utiliser dans l'environnement Unity. Ce cours suppose que vous avez les connaissances préalables des trois cours précédents de la spécialisation. Vous devez vous assurer que vous possédez ces connaissances, soit en suivant ces cours précédents, soit par expérience personnelle, avant d'aborder ce cours. Tout au long de ce cours, vous vous appuierez sur vos connaissances fondamentales en C# et Unity en développant des jeux plus robustes avec de meilleures conceptions orientées objet en utilisant l'entrée et la sortie de fichiers, l'héritage et le polymorphisme, et la gestion d'événements. Ce cours vous donne encore plus d'outils pour vous aider à construire de grands jeux avec C# et Unity ! Module 1 : Commencez à utiliser des fichiers pour implémenter vos jeux Unity Module 2 : Apprenez comment l'héritage et le polymorphisme nous aident à écrire moins de code pour nos jeux Module 3 : Mettez en œuvre la gestion des événements pour faire de meilleures conceptions orientées objet et ajoutez des menus à vos jeux Unity Module 4 : Explorez l'implémentation complète d'un petit jeu Unity "Unity" est une marque commerciale ou une marque déposée de Unity Technologies ou de ses affiliés aux États-Unis et ailleurs. Ce cours est un travail indépendant et n'est pas sponsorisé par, autorisé par, ou affilié à Unity Technologies ou à ses affiliés

Programmation intermédiaire orientée objet pour les jeux Unity
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Programmation intermédiaire orientée objet pour les jeux Unity
Ce cours fait partie de Spécialisation "Programmation C# pour le développement de jeux Unity"
Enseigné en Français (doublage IA)

Instructeur : Dr. Tim "Dr. T" Chamillard
19 489 déjà inscrits
Inclus avec
331 avis
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Programmation orientée objet (POO)
- Catégorie : Interface utilisateur (UI)
- Catégorie : Fichier E/S
- Catégorie : Conception orientée objet
- Catégorie : Réutilisation du code
- Catégorie : Conception de jeux
- Catégorie : Gestion de la configuration
- Catégorie : Importation/exportation de données
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : Programmation événementielle
Outils que vous découvrirez
- Catégorie : Moteur Unity
- Catégorie : Persistance des données
- Catégorie : Composants de l'interface utilisateur
- Catégorie : C# (langage de programmation)
Détails à connaître

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Élaborez votre expertise du sujet
- Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
- Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
- Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
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Il y a 5 modules dans ce cours
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Pour quelles raisons les étudiants sur Coursera nous choisissent-ils pour leur carrière ?

Felipe M.

Jennifer J.

Larry W.

Chaitanya A.
Avis des étudiants
- 5 stars
76,13 %
- 4 stars
16,91 %
- 3 stars
3,62 %
- 2 stars
1,20 %
- 1 star
2,11 %
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Révisé le 2 oct. 2023
Really enjoyed this course, Dr T's enthusiasm is infectious and inspiring. He has lots of fun games to share for examples that you can really get your teeth into.
Révisé le 11 oct. 2021
Last 2 weeks seems to hard. Things about event handling were really hard to understand. And it was very few lectures about this.
Révisé le 19 janv. 2022
Some of the ex are too complicated, some of them are a piece of cake
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