University of Colorado Boulder
Objektorientierte Analyse und Entwurf: Patterns und Prinzipien
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Objektorientierte Analyse und Entwurf: Patterns und Prinzipien

Bei Coursera Plus enthalten

Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
Stufe Mittel

Empfohlene Erfahrung

3 Wochen zu vervollständigen
unter 10 Stunden pro Woche
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
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Was Sie lernen werden

  • Erkennen von Herausforderungen bei der Entwicklung wartbarer objektorientierter Systeme

  • Anwendung geeigneter standardmäßiger Entwurfsmuster zur Lösung typischer Probleme des objektorientierten Designs

  • Verstehen der Prinzipien hinter den Mustern, die zur Lösung objektorientierter Entwicklungsprobleme eingesetzt werden

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Java Programmierung
  • Kategorie: Software Entwurf
  • Kategorie: Objektorientierte Programmierung (OOP)
  • Kategorie: Modell Ansicht Controller
  • Kategorie: Java
  • Kategorie: Software-Entwurfsmuster
  • Kategorie: JUnit
  • Kategorie: Software-Architektur
  • Kategorie: Objektorientierter Entwurf
  • Kategorie: Unified Modeling Language
  • Kategorie: Konzeptioneller Entwurf

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5 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung für Objektorientierte Analyse und Design
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für diese Spezialisierung angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage

In diesem Kurs gibt es 5 Module

Fortlaufende Untersuchung der Vorteile und Herausforderungen bei der Anwendung von Entwurfsmustern und verwandten Prinzipien in der objektorientierten Analyse und im objektorientierten Design (OOAD). Die allgemeine Spezialisierung und der Dozent werden hier vorgestellt. Themenvorlesungen führen in die Ursprünge und Absichten hinter den Definitionen von objektorientierten (OO) Mustern ein und untersuchen dann zwei gängige OO-Muster - Strategy und Observer - hinsichtlich ihres Zwecks, ihrer Struktur, der unterstützenden Prinzipien und der typischen Anwendungen beim Entwurf und der Entwicklung von OO-Anwendungen. Die Teilnehmer sollten ein gewisses Maß an Hintergrundwissen über die grundlegenden Elemente von OO, Java, JUnit und UML haben (die alle im vorherigen Kurs OOAD Grundlagen & Konzepte behandelt wurden). Diese Themen sind Voraussetzungen, um den größten Nutzen aus den Vorlesungen und der Durchführung von Design- und Entwicklungsaufgaben zu ziehen, so dass die Studenten bei Bedarf ein entsprechendes Tutorium in Betracht ziehen sollten.

Das ist alles enthalten

8 Videos6 Lektüren2 Aufgaben1 peer review2 Diskussionsthemen1 Unbewertetes Labor

Dieses Modul konzentriert sich auf strukturelle OO-Muster - Muster, die bei der Komposition von Objekten helfen oder komplexe Designs effizienter und flexibler machen. In diesem Modul werden Decorator, Facade, Adapter, Proxy, Composite, Flyweight und Bridge diskutiert. Außerdem werden unterstützende OO-Prinzipien sowie Designthemen wie Richtlinien für die Verwendung von Mehrfachvererbung und Kompromisse zwischen den Prinzipien und Implementierungsansätzen besprochen. Die Projektaufgabe (unter Verwendung von Decorator für dieses Modul) wird der erste Entwurfs- und Entwicklungsaufwand für eine Anwendung sein, die in jedem nachfolgenden Modul erweitert und refactored wird.

Das ist alles enthalten

7 Videos1 Lektüre1 Aufgabe1 Programmieraufgabe1 peer review

Wir setzen die Untersuchung und Bewertung von OO-Entwurfsmustern fort, indem wir uns hier mit Entwurfsmustern befassen. Entwurfsmuster bieten alternative Ansätze für die Erstellung und Instanziierung von Objekten und stärken die Entwürfe, indem sie die Logik für die Objekterstellung von der Objektnutzung trennen. Es werden unterstützende Prinzipien (z.B. Dependency Inversion), Konzepte (tiefe und seichte Kopien) und Beispielanwendungen vorgestellt. Zu den hier behandelten OO-Mustern gehören Factory, Abstract Factory, Singleton, Object Pool, Prototype und Builder. Die Projektaufgabe (unter Verwendung von Abstract Factory für dieses Modul) wird ein weiterer Schritt zur Erweiterung und zum Refactoring des klassenübergreifenden Anwendungsdesigns und -entwicklungsaufwandes sein.

Das ist alles enthalten

6 Videos1 Lektüre1 Aufgabe1 Programmieraufgabe1 peer review

Das letzte vollständige Modul der Besprechungen von OO-Entwurfsmustern konzentriert sich auf die verhaltensorientierten OO-Muster, die größte Kategorie von Mustern, die zur Strukturierung von Objektinteraktionen und Verantwortlichkeiten beitragen. In den Vorlesungen werden Befehls-, Zustands- und Schablonenmuster im Detail behandelt, während Iterator, Mediator, Memento, Interpreter, Chain of Responsibility und Visitor etwas kürzer behandelt werden. Unterstützende Prinzipien, Musterstrukturen und Beispiele für die Verwendung und Implementierung werden ebenfalls besprochen. Die Projektaufgabe setzt den Aufbau des Entwurfs und der Entwicklung der klassenübergreifenden Anwendung fort und fügt das Command-Muster zur Unterstützung zusätzlicher Funktionalität hinzu.

Das ist alles enthalten

6 Videos1 Lektüre1 Aufgabe1 Programmieraufgabe1 peer review

In diesem letzten Modul werfen wir einen Blick auf den Aufbau von Mustern aus anderen Mustern - die Erstellung zusammengesetzter Muster -, indem wir das am häufigsten vorkommende zusammengesetzte Muster, Model/View/Controller (MVC), untersuchen. Wir sehen uns auch einen Entwicklungsansatz namens Thinking in Patterns an, der die Verwendung von Mustern im Analyse- und Entwurfsprozess fördert. (Sowohl MVC als auch Thinking in Patterns werden im abschließenden OOAD-Kurs wieder aufgegriffen) Das hier angebotene Abschlussprojekt ist der letzte Schritt in der klassenweiten Entwurfs- und Entwicklungsarbeit, bei dem State-, Singleton und Observer-Muster zur Erweiterung und Fertigstellung der Anwendungsfunktionalität integriert werden.

Das ist alles enthalten

5 Videos1 Lektüre1 Programmieraufgabe1 peer review

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Dieses Kurs ist Teil des/der folgenden Studiengangs/Studiengänge, die von University of Colorado Boulderangeboten werden. Wenn Sie zugelassen werden und sich immatrikulieren, können Ihre abgeschlossenen Kurse auf Ihren Studienabschluss angerechnet werden und Ihre Fortschritte können mit Ihnen übertragen werden.¹

 

Dozent

Bruce Montgomery, PhD, PMP
University of Colorado Boulder
6 Kurse16.360 Lernende

von

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Felipe M.
Lernender seit 2018
„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“
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„Bei einem spannenden neuen Projekt konnte ich die neuen Kenntnisse und Kompetenzen aus den Kursen direkt bei der Arbeit anwenden.“
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Chaitanya A.
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Häufig gestellte Fragen