Dieser Kurs ist ein Einführungskurs in die Programmierung, der das Programmieren mit Animationen kombiniert und die Programmierumgebung Alice verwendet. Sie werden zunächst lernen, 3D-animierte Geschichten zu erzählen, indem Sie Alice' 3D-Objekte programmieren. Insbesondere werden Sie lernen, wie man eine Szene einrichtet, eine Geschichte mit Hilfe von Storyboarding erzählt, die Kamera bewegt und wie man Objekte bewegt und rotiert. Sie lernen Programmierkonzepte wie das Schreiben eigener Anweisungen, Wiederholungen, das Treffen von Entscheidungen und das Gruppieren ähnlicher Objekte. In der zweiten Hälfte des Kurses lernen Sie, wie Sie die gelernten Themen mit der Event-Programmierung kombinieren können, um 3D-Spiele zu erstellen, die Sie und Ihre Freunde spielen können.
Das ist alles enthalten
6 Lektüren
Infos zu Modulinhalt anzeigen
6 Lektüren•Insgesamt 55 Minuten
Alice holen•10 Minuten
Herunterladen und Verwenden von Alice-Projektdateien•10 Minuten
Danksagung•10 Minuten
Benotungspolitik•10 Minuten
Über uns•10 Minuten
Ein Problem mit dem Kurs melden•5 Minuten
Produzieren von animierten 3D-Filmen: Alice Basic Instructions
Modul 2•5 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Willkommen zur ersten Woche! Diese Woche werden Sie lernen....
Das ist alles enthalten
20 Videos20 Lektüren12 Aufgaben
Infos zu Modulinhalt anzeigen
20 Videos•Insgesamt 119 Minuten
Überblick über Woche 2•3 Minuten
Animation und Informatik•4 Minuten
Überblick über Alice•1 Minute
Hinzufügen von Objekten zu einer Szene•8 Minuten
Bewegen von Objekten: Steuerelemente, Tasten und One-Shot (Mac-Version)•7 Minuten
Objekte bewegen: Steuerung, Tasten und One-Shot (PC-Version)•7 Minuten
Eine Person aufbauen•6 Minuten
Ein Interview mit Jessica Abroms•11 Minuten
Einfache Anweisungen•8 Minuten
One-Shot vs. Code•8 Minuten
Bauen Sie eine einfache Welt•8 Minuten
Mehr Kontrolle und Vergleich von Anweisungen•3 Minuten
Bewegen und Drehen•2 Minuten
Drehen und Rollen•1 Minute
Drehende und sich bewegende Teile•2 Minuten
DoInOrder vs. DoTogether•2 Minuten
Verschieben und MoveTo•4 Minuten
Entwerfen des Storyboards•5 Minuten
Implementierung des Storyboards•18 Minuten
Ein paar Tipps•9 Minuten
20 Lektüren•Insgesamt 200 Minuten
Woche 2 Lernziele•10 Minuten
Lernziele für Lektion 2.1•10 Minuten
Alice Projektdateien für Lektion 2.1•10 Minuten
Hinzufügen von Objekten zu einer Szene: Hinweise für einige Mac-Benutzer•10 Minuten
Rückblick und Tipps•10 Minuten
Objektkontrolldokument (Lesen Sie dies zuerst!)•10 Minuten
Praxis-Übung•10 Minuten
Lernziele für Lektion 2.2•10 Minuten
Alice Projektdateien für Lektion 2.2•10 Minuten
Rückblick und Tipps•10 Minuten
Praxis-Übung•10 Minuten
Lernziele für Lektion 2.3•10 Minuten
Alice Projektdateien für Lektion 2.3•10 Minuten
Rückblick und Tipps•10 Minuten
Praxis-Übung•10 Minuten
Lernziele für Lektion 2.4•10 Minuten
Alice Projektdateien für Lektion 2.4•10 Minuten
Implementierung der Storyboard-Projektlösung•10 Minuten
Rückblick und Tipps•10 Minuten
Praxis-Übung•10 Minuten
12 Aufgaben•Insgesamt 10 Minuten
Wk2 Bewertetes Quiz•0 Minuten
Graded Parson's 2A•0 Minuten
Graded Parson's 2B•0 Minuten
Graded Parson's 2C•0 Minuten
Praxis-Quiz 2.1•10 Minuten
Praxis-Quiz 2.2•0 Minuten
Üben Sie Parson's 2A•0 Minuten
Praxis-Quiz 2.3•0 Minuten
Üben Sie Parsons 2.3•0 Minuten
Praxis-Quiz 2.4•0 Minuten
Üben Sie Parsons 2.4A•0 Minuten
Üben Sie Parsons 2.4B•0 Minuten
Ihrem Kaninchen das Hüpfen beibringen: Vorgehensweisen und Parameter
Modul 3•6 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Das ist alles enthalten
14 Videos22 Lektüren15 Aufgaben
Infos zu Modulinhalt anzeigen
14 Videos•Insgesamt 105 Minuten
Überblick über Woche 3•3 Minuten
Überblick über Hopfen•5 Minuten
Bunny Hop Verfahren•10 Minuten
Objektbewegung mit unterschiedlichen Ausrichtungen•2 Minuten
Wie sich Objekte und Teile drehen und rollen (Demo)•2 Minuten
Alice Person mit Ellenbogen- und Kniedemonstration•4 Minuten
BunnyHop Multiple Ways•13 Minuten
Übersicht der Parameter•7 Minuten
HopOver Welt•11 Minuten
Kamera-Steuerung•11 Minuten
Kamerasteuerung Demo Teil 1•9 Minuten
Kamerasteuerung Demo Teil 2•14 Minuten
Überblick über die Vererbung•6 Minuten
Vererbung: Hüpfen mit Zweibeinern•8 Minuten
22 Lektüren•Insgesamt 220 Minuten
Woche 3 Lernziele•10 Minuten
Lernziele für Lektion 3.1•10 Minuten
Alice Projektdateien für Lektion 3.1•10 Minuten
Rückblick und Tipps•10 Minuten
Praxis-Übung•10 Minuten
Lernziele für Lektion 3.2•10 Minuten
Alice Projektdateien für Lektion 3.2•10 Minuten
Rückblick und Tipps•10 Minuten
Praxisübung Teil 1•10 Minuten
Praxisübung Teil 2•10 Minuten
Lernziele für Lektion 3.3•10 Minuten
Alice Projektdateien für Lektion 3.3•10 Minuten
Rückblick und Tipps•10 Minuten
Praxis-Übung•10 Minuten
Lernziele für Lektion 3.4•10 Minuten
Alice Projektdateien für Lektion 3.4•10 Minuten
Rückblick und Tipps•10 Minuten
Praxis-Übung•10 Minuten
Lernziele für Lektion 3.5•10 Minuten
Alice Projektdateien für Lektion 3.5•10 Minuten
Rückblick und Tipps•10 Minuten
Praxis-Übung•10 Minuten
15 Aufgaben•Insgesamt 14 Minuten
Wk 3 Bewertetes Quiz•0 Minuten
Bewertet Parson's 3A•0 Minuten
Graded Parsons 3B•0 Minuten
Graded Parson's 3C•0 Minuten
Praxis-Quiz 3.1•0 Minuten
Praxis-Quiz 3.2•0 Minuten
Üben Sie Parsons 3.2A•2 Minuten
Praxis-Quiz 3.3•2 Minuten
Praxis Parsons 3.3A•2 Minuten
Üben Sie Parsons 3.3B•2 Minuten
Praxis-Quiz 3.4•2 Minuten
Üben Sie Parsons 3.4A•2 Minuten
Praxis-Quiz 3.5•2 Minuten
Üben Sie Parsons 3.5A•0 Minuten
Üben Sie Parsons 3.5B•0 Minuten
Wenn Sie beim ersten Mal keinen Erfolg haben, versuchen Sie es noch einmal: Entscheidungen & Wiederholungen
Modul 4•11 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Das ist alles enthalten
22 Videos23 Lektüren8 Aufgaben
Infos zu Modulinhalt anzeigen
22 Videos•Insgesamt 256 Minuten
Überblick über Woche 4•4 Minuten
Eingebaute Funktionen, Mathematik, Kreisen und Eigenschaften•9 Minuten
Eingebaute Funktion und Mathematik•10 Minuten
Um ein Objekt kreisen•11 Minuten
Die Fahrzeugeigenschaft•10 Minuten
Eigenschaften von Farbe und Deckkraft•22 Minuten
Unsichtbare Objekte als Kameramarker•11 Minuten
Zufallszahlen und Konstanten•7 Minuten
Üben von Zufallszahlen und Variablen•17 Minuten
Entscheidungen treffen - IF und Konditionale•5 Minuten
Einfach Wenn•14 Minuten
Hase besucht Freunde•24 Minuten
Boolesche Logik•5 Minuten
Katze reiten welches Pferd Demo•33 Minuten
Erstellen Sie Ihren eigenen Charakter - Theorie•4 Minuten
Erstellen Sie Ihre eigenen Charaktere - Demo•17 Minuten
Die Duke University hat etwa 13.000 Studenten und Absolventen und eine erstklassige Fakultät, die dazu beiträgt, die Grenzen des Wissens zu erweitern. Die Universität engagiert sich stark für die Anwendung von Wissen im Dienste der Gesellschaft, sowohl in der Nähe ihres Campus in North Carolina als auch weltweit.
Wann werde ich Zugang zu den Vorlesungen und Aufgaben haben?
Um Zugang zu den Kursmaterialien und Aufgaben zu erhalten und um ein Zertifikat zu erwerben, müssen Sie die Zertifikatserfahrung erwerben, wenn Sie sich für einen Kurs anmelden. Sie können stattdessen eine kostenlose Testversion ausprobieren oder finanzielle Unterstützung beantragen. Der Kurs kann stattdessen die Option "Vollständiger Kurs, kein Zertifikat" anbieten. Mit dieser Option können Sie alle Kursmaterialien einsehen, die erforderlichen Bewertungen abgeben und eine Abschlussnote erhalten. Dies bedeutet auch, dass Sie kein Zertifikat erwerben können.
Was erhalte ich, wenn ich das Zertifikat kaufe?
Wenn Sie ein Zertifikat erwerben, erhalten Sie Zugang zu allen Kursmaterialien, einschließlich der benoteten Aufgaben. Nach Abschluss des Kurses wird Ihr elektronisches Zertifikat zu Ihrer Erfolgsseite hinzugefügt - von dort aus können Sie Ihr Zertifikat ausdrucken oder zu Ihrem LinkedIn-Profil hinzufügen.
Ist finanzielle Hilfe verfügbar?
Ja. Für ausgewählte Lernprogramme können Sie finanzielle Unterstützung oder ein Stipendium beantragen, wenn Sie die Einschreibegebühr nicht aufbringen können. Wenn für das von Ihnen gewählte Lernprogramm eine finanzielle Unterstützung oder ein Stipendium verfügbar ist, finden Sie auf der Beschreibungsseite einen Link zur Beantragung.