Gamification ist die Anwendung von Spielelementen und Techniken des digitalen Spieldesigns auf Probleme, die nichts mit Spielen zu tun haben, wie z.B. geschäftliche und soziale Herausforderungen. In diesem Kurs lernen Sie die Mechanismen der Gamification kennen und erfahren, warum sie ein so enormes Potenzial hat und wie Sie sie effektiv einsetzen können. Für weitere Informationen zu den im Kurs beschriebenen Konzepten können Sie Professor Werbachs Buch For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business in gedruckter Form oder als ebook in mehreren Sprachen erwerben.
Gamification ist ein neues Feld, aber Spiele sind uralt. In diesem ersten Modul werden wir uns ansehen, was Gamification ist, warum Organisationen es anwenden und woher es kommt. Auch wenn es keine allgemeingültige Einigung über den Umfang des Feldes gibt, sind eine Reihe von Konzepten eindeutig repräsentativ für Gamification. In der zweiten Lektion wird erklärt, warum das Konzept der Spiele tiefer geht, als den meisten Menschen bewusst ist, und wie Spieldesign als Grundlage für Gamification dient.
Das ist alles enthalten
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12 Videos•Insgesamt 116 Minuten
1.1 Einleitung•3 Minuten
1.2 Kursübersicht•7 Minuten
1.3 Definition von Gamification•13 Minuten
1.4 Warum Gamification studieren?•8 Minuten
1.5 Geschichte der Gamification•10 Minuten
1.6 Beispiele und Kategorien•14 Minuten
2.1 Gamification im Kontext•11 Minuten
2.2 Was ist ein Spiel•10 Minuten
2.3 Spiele und Spielen•10 Minuten
2.4 Videospiele•11 Minuten
2.5 Nur ein Spiel?•10 Minuten
2.6 Ethan Mollick Interview mit Prof. Werbach•8 Minuten
1 Lektüre•Insgesamt 10 Minuten
Über den Kurs•10 Minuten
2 Aufgaben•Insgesamt 60 Minuten
Hausaufgaben-Quiz #1•30 Minuten
Praxis-Quiz #1•30 Minuten
Spiele dekonstruieren
Modul 2•4 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Was genau bedeutet es, Prinzipien des Spieldesigns in einem nicht spielerischen Kontext anzuwenden? In diesem Modul besprechen wir, wie Spieldesigner an ihr Handwerk herangehen und wie sie jede Situation durch die Linse des Spieldesigns betrachten können. Dann werden wir das Rohmaterial von Spielen und Gamification, die so genannten Spielelemente, untersuchen. Wir werden lernen, wie man ein Spiel in seine Bestandteile zerlegt und diese zur Entwicklung von Gamification-Systemen einsetzt.
Das ist alles enthalten
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11 Videos•Insgesamt 112 Minuten
3.1 Warum Gamify•9 Minuten
3.2 Denken Sie wie ein Spieleautor•8 Minuten
3.3 Gestaltungsregeln•12 Minuten
3.4 Die Emotionen anzapfen•7 Minuten
3.5 Anatomie des Spaßes•7 Minuten
3.6 Den Spaß finden•8 Minuten
4.1 Spiele aufschlüsseln•8 Minuten
4.2 Die Pyramide der Elemente•13 Minuten
4.3 Der PBL-Dreiklang•14 Minuten
4.4 Beschränkungen der Elemente•10 Minuten
4.5 Bing Gordon Interview•16 Minuten
2 Aufgaben•Insgesamt 60 Minuten
Hausaufgaben-Quiz #2•30 Minuten
Praxis-Quiz #2•30 Minuten
1 peer review•Insgesamt 60 Minuten
Schriftliche Aufgabenstellung 1•60 Minuten
Motivation und Psychologie
Modul 3•5 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Gamification ist eine Technik zur Motivation und hat daher einen direkten Bezug zur Psychologie. In dieser Lektion werden die wichtigsten psychologischen Konzepte vorgestellt, die für Gamification relevant sind. Die erste Lektion befasst sich mit verhaltensorientierten Ansätzen und der Gestaltung von Belohnungen. In der zweiten Lektion werden die Risiken und Alternativen zu diesem Ansatz aufgezeigt.
Das ist alles enthalten
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10 Videos•Insgesamt 103 Minuten
5.1 Motivierendes Design•10 Minuten
5.2 Behaviorismus•12 Minuten
5.3 Behaviorismus in der Gamification•12 Minuten
5.4 Belohnungs-Strukturen•11 Minuten
5.5 Belohnungsschemata•10 Minuten
6.1 Grenzen des Behaviorismus•6 Minuten
6.2 Die Gefahren des Behaviorismus•11 Minuten
6.3 Intrinsische und extrinsische Motivation•9 Minuten
6.4 Wie Belohnungen demotivieren können•10 Minuten
6.5 Theorie der Selbstbestimmung•13 Minuten
2 Aufgaben•Insgesamt 60 Minuten
Hausaufgaben-Quiz #3•30 Minuten
Praxis-Quiz #3•30 Minuten
1 peer review•Insgesamt 120 Minuten
Schriftliche Aufgabenstellung 2•120 Minuten
Gestaltung
Modul 4•3 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Gut gemachte Gamification ist eine Form von Design. Dieses Modul beschreibt den Designprozess und bietet einen sechsstufigen Rahmen, den Sie auf jedes Gamification-Projekt anwenden können. In der zweiten Lektion werden wichtige Überlegungen und Optionen für die Entwicklung kreativer, auf den Menschen ausgerichteter und durchdachter Gamification-Lösungen vorgestellt.
Das ist alles enthalten
10 Videos1 Lektüre2 Aufgaben
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10 Videos•Insgesamt 113 Minuten
7.1 Der Designprozess•12 Minuten
7.2 Ziele und Verhaltensweisen•14 Minuten
7.3 Spieler•10 Minuten
7.4 Aktivitätsschleifen•8 Minuten
7.5 Spaß und Tools•10 Minuten
8.1 Bestandsaufnahme•9 Minuten
8.2 Ist Gamification das Richtige für mich?•14 Minuten
8.3 Design für das kollektive Wohl•15 Minuten
8.4 Für das Glück entwerfen•8 Minuten
8.5 Amy Jo Kim Interview•13 Minuten
1 Lektüre•Insgesamt 10 Minuten
Gamification Design Rahmen•10 Minuten
2 Aufgaben•Insgesamt 60 Minuten
Hausaufgaben-Quiz #4•30 Minuten
Praxis-Quiz #4•30 Minuten
Anwendungen
Modul 5•5 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Dieses Modul beschreibt die besonderen Herausforderungen und Möglichkeiten, die sich bei der Anwendung von Gamification in zwei Kontexten ergeben: innerhalb einer Organisation und in Umgebungen mit sozialer Wirkung oder Verhaltensänderung.
Das ist alles enthalten
11 Videos1 Lektüre1 Aufgabe1 peer review
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11 Videos•Insgesamt 120 Minuten
9.1 Unternehmensanwendungen•15 Minuten
9.2 Motivation am Arbeitsplatz•9 Minuten
9.3 Das Spiel vs. Der Job•10 Minuten
9.4 Playbor•8 Minuten
9.5 Daniel Debow Interview•16 Minuten
9.6 Ethan Mollick über Spiele bei der Arbeit•7 Minuten
10.1 Gamification für das Gute•7 Minuten
10.2 Anwendungen für soziale Zwecke•14 Minuten
10.3 Techniken für soziale Auswirkungen•11 Minuten
Es gibt viele legitime Einschränkungen, Bedenken und Gefahren der Gamification. Einige davon lassen sich durch ein durchdachtes Design vermeiden, aber andere müssen bei jeder Implementierung direkt berücksichtigt werden. In der letzten Lektion werden Techniken im Zusammenhang mit Gamification erläutert, die über die im Kurs behandelten hinausgehen, und es wird ein Blick in die Zukunft geworfen.
Das ist alles enthalten
11 Videos2 Aufgaben
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11 Videos•Insgesamt 106 Minuten
11.1 Punktifizierung•14 Minuten
11.2 Ausbeutungssoftware•8 Minuten
11.3 Das Spiel spielen•8 Minuten
11.4 Rechtliche Fragen•9 Minuten
11.5 Regulatorische Fragen•8 Minuten
12.1 Mehr als nur die Grundlagen•6 Minuten
12.2 Ansporn-Preise•12 Minuten
12.3 Virtuelle Volkswirtschaften•11 Minuten
12.4 Kollektives Handeln•14 Minuten
12.5 Die Zukunft der Gamification -- Teil 1•10 Minuten
12.6 Die Zukunft der Gamification -- Teil 2•6 Minuten
2 Aufgaben•Insgesamt 60 Minuten
Abschlussprüfung•30 Minuten
Praxis-Quiz #6•30 Minuten
Dozent
Lehrkraftbewertungen
Lehrkraftbewertungen
Wir haben alle Lernenden um Feedback zu unseren Dozenten gebeten, ausgehend von der Qualität ihres Unterrichtsstils.
Die University of Pennsylvania (gemeinhin als Penn bezeichnet) ist eine private Universität in Philadelphia, Pennsylvania, Vereinigte Staaten. Als Mitglied der Ivy League ist die Penn die viertälteste Hochschule in den Vereinigten Staaten und betrachtet sich selbst als die erste Universität in den Vereinigten Staaten, die sowohl Grund- als auch Aufbaustudien anbietet.
Warum entscheiden sich Menschen für Coursera für ihre Karriere?
Felipe M.
Lernender seit 2018
„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“
Jennifer J.
Lernender seit 2020
„Bei einem spannenden neuen Projekt konnte ich die neuen Kenntnisse und Kompetenzen aus den Kursen direkt bei der Arbeit anwenden.“
Larry W.
Lernender seit 2021
„Wenn mir Kurse zu Themen fehlen, die meine Universität nicht anbietet, ist Coursera mit die beste Alternative.“
Chaitanya A.
„Man lernt nicht nur, um bei der Arbeit besser zu werden. Es geht noch um viel mehr. Bei Coursera kann ich ohne Grenzen lernen.“
Bewertungen von Lernenden
4.8
2.449 Bewertungen
5 stars
82,32 %
4 stars
14,32 %
3 stars
2 %
2 stars
0,69 %
1 star
0,65 %
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D
DP
5·
Geprüft am 23. Sep. 2017
Amazing course, opens up your eyes and makes you realise that bagdes that you get on some website is a clever gamification trick to keep you engaged! Nice and interesting course!
D
DS
5·
Geprüft am 8. März 2018
That's super cool. Exceed my expectation 200%. My most valuable take away are self-determination theory, flow, importance of intrinsic motivation, and design framework. Thanks a lot!
J
JC
5·
Geprüft am 30. Jan. 2017
A very general course that will provide you with the "overall" look of what gamification is, as well as lots of real world examples of how gamification is being used in real context. Thanks!
Wann werde ich Zugang zu den Vorlesungen und Aufgaben haben?
Um Zugang zu den Kursmaterialien und Aufgaben zu erhalten und um ein Zertifikat zu erwerben, müssen Sie die Zertifikatserfahrung erwerben, wenn Sie sich für einen Kurs anmelden. Sie können stattdessen eine kostenlose Testversion ausprobieren oder finanzielle Unterstützung beantragen. Der Kurs kann stattdessen die Option "Vollständiger Kurs, kein Zertifikat" anbieten. Mit dieser Option können Sie alle Kursmaterialien einsehen, die erforderlichen Bewertungen abgeben und eine Abschlussnote erhalten. Dies bedeutet auch, dass Sie kein Zertifikat erwerben können.
Was erhalte ich, wenn ich das Zertifikat kaufe?
Wenn Sie ein Zertifikat erwerben, erhalten Sie Zugang zu allen Kursmaterialien, einschließlich der benoteten Aufgaben. Nach Abschluss des Kurses wird Ihr elektronisches Zertifikat zu Ihrer Erfolgsseite hinzugefügt - von dort aus können Sie Ihr Zertifikat ausdrucken oder zu Ihrem LinkedIn-Profil hinzufügen.
Ist finanzielle Hilfe verfügbar?
Ja. Für ausgewählte Lernprogramme können Sie finanzielle Unterstützung oder ein Stipendium beantragen, wenn Sie die Einschreibegebühr nicht aufbringen können. Wenn für das von Ihnen gewählte Lernprogramm eine finanzielle Unterstützung oder ein Stipendium verfügbar ist, finden Sie auf der Beschreibungsseite einen Link zur Beantragung.
Finanzielle Unterstützung verfügbar, weitere Informationen
¹ Einige Aufgaben in diesem Kurs werden mit AI bewertet. Für diese Aufgaben werden Ihre Daten in Übereinstimmung mit Datenschutzhinweis von Courseraverwendet.