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Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
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In diesem Kurs gibt es 5 Module
In diesem Kurs werden Sie in die visuelle und akustische Entwicklung von Spielen eingeführt. Sie lernen etwas über 3D-Modelle, Animation, visuelle Effekte (VFX) und Soundeffekte (SFX).
Dieser Kurs deckt eine Vielzahl von kunstbezogenen Themen ab, die Ihnen dabei helfen werden, neue Ideen zu entwerfen, Prototypen zu erstellen und besser zu visualisieren. Am Ende des Kurses werden Sie in der Lage sein:
- Die wichtigsten Kunststile, Beleuchtungs- und Kamerafunktionen, die in Spielen verwendet werden, zu identifizieren; - 3D-Modelle zu erstellen, zu modifizieren, zu bemalen und mit UV zu versehen; - Niagara VFX und SFX für das Spieldesign zu verwenden und zu erstellen; - technische Animationen zu verstehen; - Animationen in der Unreal Engine zu implementieren.
Willkommen zum Modul Einführung in Art Styles! In diesem Modul werden wir uns mit Art Styles, Kameraperspektiven und Beleuchtung im Game Design beschäftigen. Dieses Modul wird Ihnen helfen, den Kunststil eines Spiels aufzuschlüsseln und zu verstehen, wie er das Spieldesign beeinflussen kann.
Das ist alles enthalten
9 Videos1 Aufgabe2 Diskussionsthemen
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9 Videos•Insgesamt 27 Minuten
Einführung in den Kurs•2 Minuten
Einführung in die Kunststile•2 Minuten
Realismus vs. Stilisiert•3 Minuten
Kamera-Perspektiven•4 Minuten
Kamera-Mechanik•4 Minuten
Stilistische Entscheidungen•2 Minuten
Beleuchtung im Spieldesign•4 Minuten
Über Ihre Dozenten (und unsere Unreal-Projekte)•3 Minuten
Einführung in die Kunststile Rückblick•2 Minuten
1 Aufgabe•Insgesamt 30 Minuten
Kunststile Bewertetes Quiz•30 Minuten
2 Diskussionsthemen•Insgesamt 20 Minuten
Kunststile in Spielen•10 Minuten
Beispiele für Beleuchtung im Spieldesign•10 Minuten
Einführung in die Animation
Modul 2•3 Stunden abzuschließen
Moduldetails
In diesem Modul werden wir technische Animationen und die Animationssysteme der Unreal Engine behandeln. Wir werden ein neues Projekt erstellen, das als Grundlage für zukünftige Spiele-Prototypen dienen soll. In diesem Projekt werden wir eine Auswahl von Mixamo-Assets als Basis-Animationskit importieren.
Das ist alles enthalten
28 Videos1 Aufgabe
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28 Videos•Insgesamt 133 Minuten
Animation Übersicht•1 Minute
Animation Entwürfe•2 Minuten
Animation Vermögenswerte•4 Minuten
Prozedurale Animation und Bewegungserfassung•3 Minuten
Einführung in die Animation Bewertetes Quiz•30 Minuten
Einführung in die 3D-Modellierung
Modul 3•3 Stunden abzuschließen
Moduldetails
In diesem Modul werden wir uns damit beschäftigen, was ein 3D-Modell ist und wie es in Dreiecke zerlegt wird. Wir werden Optimierungstechniken besprechen, die dazu beitragen, dass ein Spiel mit flüssigen Frameraten läuft. Wir werden die Entwicklung eines 3D-Modells von der Skizze über die Erstellung bis zur Implementierung durchgehen. Wir werden zusätzliche freie 3D-Modelle importieren, um sie in unserer Neugestaltung des Levels "Stilisiertes Ägypten" zu verwenden.
Das ist alles enthalten
14 Videos2 Aufgaben1 Diskussionsthema
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14 Videos•Insgesamt 55 Minuten
Einführung in die 3D-Modellierung•2 Minuten
Was ist ein 3D-Modell?•3 Minuten
Optimierungs-Techniken•6 Minuten
Waffen einführen•8 Minuten
Einrichtung des Waffentauschs•3 Minuten
Implementierung der Waffe A•4 Minuten
Implementierung der Waffe B•3 Minuten
Unreal Engine Modellierungswerkzeuge•2 Minuten
3D-Modellierung Vorproduktion•6 Minuten
3D-Modellierung Produktion•6 Minuten
Umwelt Vermögenswerte•5 Minuten
3D-Modell Code Kommentare•2 Minuten
Einführung in die 3D-Modellierung Review•2 Minuten
Aufgabe: Stilisiertes Ägypten Redesign•2 Minuten
2 Aufgaben•Insgesamt 135 Minuten
Weltbau-Herausforderung: Anpassen des stilisierten Ägypten-Levels•90 Minuten
Einführung in die 3D-Modellierung Bewertetes Quiz•45 Minuten
1 Diskussionsthema•Insgesamt 10 Minuten
Stilisiertes Ägypten Redesign Teilen•10 Minuten
Visuelle Effekte und Audio Design
Modul 4•1 Stunde abzuschließen
Moduldetails
In diesem Modul werden wir uns ansehen, was das Niagara VFX System in der Unreal Engine 5 ist und wie es in Niagara Emitter und Niagara Systeme unterteilt ist. Wir werden auch einen Blick auf die Implementierung allgemeiner Audio-Design-Komponenten in Ihrem Level und Charakter werfen.
Das ist alles enthalten
10 Videos1 Aufgabe
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10 Videos•Insgesamt 48 Minuten
Überblick über visuelle Effekte und Audio Design•1 Minute
VFX in der Unreal Engine•6 Minuten
Verwendung der Niagara-Systeme•6 Minuten
Gemeinsame Einstellungen des Niagara-Emitters•7 Minuten
Niagara-kompatible Materialien für Maschen•1 Minute
SFX-Importe•2 Minuten
Umgebungsgeräusche•12 Minuten
Fußstapfen Audio Design•7 Minuten
Attack Audio Design•4 Minuten
Visuelle Effekte (VFX) und Audio Design Review•2 Minuten
1 Aufgabe•Insgesamt 30 Minuten
Einführung in visuelle Effekte (VFX) und Audiodesign Bewertetes Quiz•30 Minuten
Visuelle Entwicklung und Audio Design Kurs Nachbereitung
Modul 5•3 Stunden abzuschließen
Moduldetails
In diesem Modul werden Sie den Level "Stilisiertes Ägypten" in eine Mehrzweck-Vorlagekarte für sechs Spielmodi umgestalten: Stealth Survival, Platformer, Capture the Flag, Action Combat, Crafting und Story. Sie planen Layout, Ablauf, Thema und Atmosphäre (einschließlich Audio/VFX-Ideen), damit der Level dupliziert und für das Prototyping in späteren Kursen angepasst werden kann.
Das ist alles enthalten
2 Videos1 Aufgabe
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2 Videos•Insgesamt 7 Minuten
Kurs 5 Projektübersicht•5 Minuten
Herzlichen Glückwunsch•2 Minuten
1 Aufgabe•Insgesamt 150 Minuten
Kurs 5 Designstrategie auf Projektebene: Mehrzweck-Vorlage•150 Minuten
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Dozenten
Lehrkraftbewertungen
Lehrkraftbewertungen
Wir haben alle Lernenden um Feedback zu unseren Dozenten gebeten, ausgehend von der Qualität ihres Unterrichtsstils.
Epic ist ein führendes Unternehmen der interaktiven Unterhaltung und Anbieter von 3D-Engine-Technologie. Epic betreibt Fortnite, eines der größten Spiele der Welt mit über 350 Millionen Konten und 2,5 Milliarden Freundschaftsverbindungen. Epic entwickelt außerdem die Unreal Engine, die die weltweit führenden Spiele antreibt und auch in anderen Branchen wie Film und Fernsehen, Architektur, Automobilbau, Fertigung und Simulation eingesetzt wird. Mit der Unreal Engine, dem Epic Games Store und den Epic Online Services bietet Epic ein durchgängiges digitales Ökosystem für Entwickler und Kreative, um Spiele und andere Inhalte zu entwickeln, zu vertreiben und zu betreiben.
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¹ Einige Aufgaben in diesem Kurs werden mit AI bewertet. Für diese Aufgaben werden Ihre Daten in Übereinstimmung mit Datenschutzhinweis von Courseraverwendet.